Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#xertion
d3oo

xertioN: Teraz jest więcej odpowiedzialności na moich barkach. Czułem więc większą dumę z wygrania BLAST Bounty

xertioN: Teraz jest więcej odpowiedzialności na moich barkach. Czułem więc większą dumę z wygrania BLAST Bounty
Zdjęcie: ESL

xertioN: Teraz jest więcej odpowiedzialności na moich barkach. Czułem więc większą dumę z wygrania BLAST Bounty

Teraz jest więcej odpowiedzialności na moich barkach. Czułem więc większą dumę z osiągnięcia, którego dokonałem, że mogłem pomóc chłopakom, xelexowi i PR-owi, wygrać ich pierwszy turniej rangi Tier1. To coś, co będę pielęgnował przez całe życie, mój pierwszy taki sukces. Więc tak, po prostu nowa rola, w pewnym sensie wciąż ten sam ja. W dalszym ciągu jestem super pracowity, staram się stawiać chłopaków na mapie, w ich pozycjach, w ich rolach, pomagać tam, gdzie mogę. I to po prostu wiele dla mnie znaczyło, że mogłem mieć pozytywny wpływ i faktycznie zobaczyć to w wyniku wygranej drużyny, w dodatku przeciwko Spirit. Byłem oczywiście super szczęśliwy, kiedy wygraliśmy.

Źródło: HLTV
0
#VRS
d3oo

Jak faza grupowa Esports World Cup wpłynęła na ranking VRS?

@JesperLarsen222

Przed rozpoczęciem fazy play-off na EWC: „Prawdziwy” ranking VRS na żywo wraz z wpływem kwalifikacji otwartych oraz turnieju głównego EWC na VRS. W EWC praktycznie wszystkie liczące się drużyny miały szansę wziąć udział. Tabela wyraźnie pokazuje, że nawet w tak dużym i otwartym formacie śmietanka towarzyska ogólnie rzecz biorąc trafia na szczyt. 16 drużyn, które zakwalifikowały się do play-offów, mieści się w czołowej 22. Jak na tak otwarty format, to moim zdaniem bardzo silna czołówka. 9z, BetBoom i PARIVISION były najwyżej sklasyfikowanymi drużynami, którym się to nie udało. Jeśli chodzi o wpływ na VRS, tabela pokazuje osobliwy mechanizm w VRS, przez co tak trudno ocenić wpływ VRS jako bezwzględną liczbę punktów. Wpływ VRS dla wszystkich drużyn w turnieju głównym jest tak naprawdę o 30–40 punktów wyższy niż to, co pokazałoby obliczenie wpływu VRS w punktach bezwzględnych (dotyczy to również obliczeń HTLV po turniejach, ponieważ stosują tę samą metodę). Spróbuję to wyjaśnić, ale ostrzegam – robi się technicznie, więc jeśli cię to nie interesuje, w tym miejscu możesz śmiało przestać: Kiedy tabela mówi, że Spirit straciło 18 punktów z powodu bilansu 2-1, to jest to zarazem prawdą, jak i nieprawdą. Prawdą jest, że mają o 18 punktów mniej, niż mieliby bez rozegrania tego turnieju/tych turniejów w bezwzględnych punktach VRS (czyli samej liczbie punktów VRS). Ale to NIE jest prawdą... Oczywiście, że(!) Spirit nie straciło punktów względem swoich rywali przy bilansie 2-1 w tak dużym turnieju, a zwłaszcza biorąc pod uwagę, że idąc na turniej, nie mieli nałożonego limitu zwycięstw LAN-owych. I tu pojawia się podstępna część... Ponieważ podstawowy model VRS ma górny limit dla najlepszej drużyny (mierzonej po średnim rankingu z 4 komponentów VRS) wynoszący 2000 punktów, to kiedy Spirit zwiększa swoją średnią bazową ocenę we wszystkich 4 komponentach VRS, nie mogą zdobyć więcej punktów, jeśli już mają najwyższą średnią ocenę. Kiedy Spirit wygrało z BIG, byli już drużyną z 2000 punktów wynikającymi z najwyższej średniej ocen z komponentów, ale mimo to podnieśli swój wskaźnik zwycięstw LAN-owych. Sposób, w jaki model z limitem sobie z tym radzi, polega na tym, że obniża on wartość bezwzględnych punktów wszystkich pozostałych drużyn. Wszystkie inne drużyny poza Spirit straciły gdzieś w granicach 30–40 punktów, kiedy Spirit pokonało BIG. Ten efekt widać zresztą w tabeli dla drużyn, które nie grały w turnieju głównym EWC. Zwróćcie uwagę, jak wszystkie straciły ponad 30 punktów, mimo że w ogóle nie grały. Większa część tego wynika z faktu, że Spirit obniżyło wartość punktów wszystkich pozostałych ekip, co skutecznie dało im wszystkim minus około 30 punktów. Oznacza to również, że rzeczywisty zysk (lub strata) VRS z turnieju głównego EWC dla biorących w nim udział drużyn jest o 30–40 punktów wyższy na całej linii, niż pokazuje to kalkulacja wpływu VRS w punktach VRS. Nie ma na to właściwie dobrego rozwiązania – to po prostu problem modeli z limitem. Ranking powinien może zamiast tego stanowić miarę względną luki punktowej do drużyny z 1. miejsca, aby móc realnie ocenić punktowy wpływ turnieju na VRS.

16
0
+1
#EWC
d3oo

Najlepsi gracze w fazie grupowej Esports World Cup

Najlepsi gracze w fazie grupowej Esports World Cup
Zdjęcie: STARLADDER

Najlepsi gracze w fazie grupowej Esports World Cup

*Rating 3.0* m0NESY - 1,61 donk - 1,50 FL4MUS - 1,48 Tauson - 1,44 Twistzz - 1,44 ZywOo - 1,44 KSCERATO - 1,43 xKacpersky - 1,42

+1
Tagi:#EWC#m0nesy#donk#FL4MUS#xkacpersky