Sponsor serwisuEtoto
Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#thunderpick
TombStone

Zapowiedziano kolejną edycję turnieju Thunderpicka z milionem dolarów w puli

Zapowiedziano kolejną edycję turnieju Thunderpicka z milionem dolarów w puli

Zapowiedziano kolejną edycję turnieju Thunderpicka z milionem dolarów w puli

Thunderpick World Championship 2024 z pula nagród miliona dolarów rozpocznie się od sześciu turniejów regionalnych. Ich start zaplanowano na 1 kwietnia. Cały projekt zakończy się lanem 23-24 października dla czterech najlepszych drużyn. 1. europejskie kwalifikacje - 1-22 kwietnia 2. europejskie kwalifikacje - 19-31 sierpnia 1. kwalifikacje Ameryki Północnej - 19-24 maja 2. kwalifikacje Ameryki Północnej - 4-9 czerwca 1. kwalifikacje Ameryki Południowej - 11-16 maja 2. kwalifikacje Ameryki Południowej - 17-22 lipca Światowe Finały (RO16) - 1-4 października Światowe Finały (RO8) - 19-20 października Światowej Finały (LAN) - 23-24 października Europejskie kwalifikacje będą miały tradycyjną fazę pucharowa na 32 zaproszone zespoły, natomiast za oceanem na 8. Z każdych kwalifikacji do Światowych Finałów awansuje po jednej drużynie. Pula nagród całego projektu to 1 mln $, z czego każdy turniej kwalifikacyjny to 25 tys. $, a pozostałe 850 tys. $ przypadnie na Światowe Finały wg podziału poniżej: 1. 450 tys. $ 2. 150 tys. $ 3. 100 tys. $ 4. 50 tys. $ 5-8. 25 tys. $

+5
#twistzz
TombStone

Twistzz: Ping 45 w CS2 jest jak 70 w CSGO

@Twistzz

Teraz, gdy turniej dobiegł końca, chciałbym przedstawić moje obecne odczucia na temat CS2. Po rozegraniu większości eventu z pingiem 40-50, a czasem nawet 60-80, jeśli miałem pecha, gra wydawała się niesamowicie niespójna, od ruchu po sprayowanie/trafianie przeciwników. Ten klip jest z punktu widzenia widza, ale nawet z mojego własnego punktu widzenia wiedziałem, że nie zdążyłem przesunąć celownik na przeciwnika na czas, a w jakiś sposób wciąż otrzymałem tego fraga, mimo że nie widziałem już wroga na ekranie. To mógł być mój ping, ponieważ byłem na pewno między 60 a 80, ale to nadal nie ma sensu, Dlaczego tak się dzieje? Czy hitbox modelu jest opóźniony, podczas gdy ja widzę to, co wszyscy inni? ping 45 w CS2 jest jak 70 w CSGO, a ponieważ przewaga peekujących jest częstsza, wydaje się, że ping odgrywa znacznie ważniejszą rolę. Kiedy grałem z pingiem 5-10, miałem czas na reakcję podczas trzymania kątów, teraz z dużo wyższym pingiem musiałbym strzelać więcej, albo ryzykowałbym, że nie zdążę wystrzelić więcej niż 1 pocisk przed śmiercią. Nie przypominam sobie takiego uczucia w CSGO, trzymanie kątów wciąż wydawało się opłacalne.

0
0
+26