Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano Instance.Precache - Zwraca obiekt CSPrecache - Dodano CSPrecache.IsServerLoading - Dodano CSPrecache.IsServerLoaded - Dodano CSPrecache.IsClientLoading - Dodano CSPrecache.IsClientLoaded - Dodano CSPrecache.IsLoadedForAll - Dodano CSPrecache.Release - Dodano CSHostage - Dodano CSHostage.IsBeingPickedUp - Dodano CSHostage.IsBeingCarried - Dodano CSHostage.IsRescued - Dodano CSHostage.GetRescuer - Dodano CSHostage.GetPickUpStartTime - Dodano CSHostage.GetPickUpFinishTime - Dodano CSPlayerPawn.GetHostage - Dodano Instance.OnHostagePickUpStart - Dodano Instance.OnHostagePickUpAbort - Dodano Instance.OnHostagePickUp - Dodano Instance.OnHostageDrop - Dodano Instance.OnHostageRescue - Dodano Instance.OnHostageKill - Dodano nowy eksport najwyższego poziomu Console - Dodano Console.GetConvarBoolean - Dodano Console.GetConvarNumber - Dodano Console.GetConvarString - Dodano Console.GetConvarVector - Dodano Console.GetConvarQAngle - Dodano Console.GetConvarColor - Dodano Console.SetConvar - Console.SetConvar nie jest ograniczone przez sv_cheats i wykonuje się synchronicznie - Zmieniono nazwę Instance.Msg na Console.Log - Przeniesiono Instance.ClientCommand, ServerCommand oraz RegisterCheatCommand do Console - Dodano nowy eksport najwyższego poziomu GameRules - Dodano GameRules.StartWarmup - Dodano GameRules.EndWarmup - Dodano GameRules.GetTeamScore - Dodano GameRules.AddTeamScore - Dodano GameRules.TerminateRound - Przeniesiono Instance.IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime oraz AddTeamMoney do GameRules - Przeniesione i przemianowane metody są nadal dostępne w ich oryginalnej lokalizacji jako przestarzałe Dodano główne klasy custom_hud_layout: - HUD_TEAMMENU_VISIBLE oraz HUD_CHAT_VISIBLE - radar_element może teraz pojawiać się na radarze w każdym trybie gry, nie tylko w trybie Rush - Dodano obsługę GameRules.AddTeamMoney z argumentem CSTeamMoneyReason.NONE oraz kwotą - Naprawiono awarię gry w GameRules.AddTeamMoney przy użyciu CSTeamMoneyReason.NONE - Naprawiono wartości wyliczeniowe CSTeamMoneyReason, które nie pasowały do point_script.d.ts - Naprawiono wartości wyliczeniowe CSWeaponAttackType, które nie pasowały do point_script.d.ts - Naprawiono CSRadarPoint.IsVisibleToTeam zwracające liczbę zamiast wartości logicznej - Naprawiono CSObservablePoint.IsObservableForTeam zwracające liczbę zamiast wartości logicznej - Rejestrowane ostrzeżenia zawierają teraz stos wywołań JS (call stack) - Rejestrowane ostrzeżenia zawierają teraz szczegóły dotyczące błędnych wartości argumentów - Rejestrowane ostrzeżenia liczą teraz argumenty od 0 zamiast od 1 - Ulepszono autouzupełnianie komendy map_workshop

0
#fallen
d3oo

FalleN: Ten turniej miał dla mnie wyjątkowe znaczenie także indywidualnie. Czułem, że potrafiłem pomóc drużynie

@FalleNCS

MISTRZOWIE. Po niesamowitym finale rozstrzygniętym na pięciu mapach zdołaliśmy odrobić straty i wygrać Thunderpick World Championship 2026. To była jedna z tych serii, które wystawiają wszystko na próbę – zaczęliśmy od prowadzenia, przeszliśmy przez trudne momenty i musieliśmy walczyć o powrót, i zrobiliśmy to! Ten turniej miał dla mnie wyjątkowe znaczenie także indywidualnie. Czułem, że potrafiłem pomóc drużynie w kluczowych momentach znacznie bardziej niż podczas ostatnich zawodów. Miałem decydujące rundy, clutche i sytuacje pod wielką presją, w których odniosłem sukces, pomagając wywalczyć to zwycięstwo krok po kroku. Oczywiście taki sukces to zasługa całej ekipy i każdy z graczy miał kluczowe momenty podczas naszej drogi. Jednak osobiście bardzo cieszy mnie świadomość, że bezpośrednio przyczyniłem się do sytuacji, które zadecydowały o zdobyciu tego tytułu. Na tym etapie mojej kariery – wiedząc, ile waży każdy turniej i że są to jedne z ostatnich, w jakich zagram – przeżycie takiej chwili znaczy jeszcze więcej. Po tak długim czasie ponowne podniesienie trofeum z tym zespołem jest czymś niezwykle wyjątkowym. Głęboko wierzę, że zdołamy zwieńczyć tę historię jeszcze piękniejszym akcentem! Dziękuję wszystkim, którzy kibicowali nam z domu, a przede wszystkim ludziom, którzy byli tam na miejscu – dopingując, krzycząc i pchając nas do przodu aż do ostatniej rundy. Taka energia naprawdę robi różnicę. Dziś jest czas na świętowanie!

CAMPEÕES. Depois de uma final absurda, decidida em cinco mapas, conseguimos buscar a virada e conquistar a Thunderpick World Championship 2026, foi uma série daquelas que testa tudo, começamos na frente, passamos por momentos difíceis e tivemos que buscar de novo, e buscamos! Esse campeonato também teve um significado especial pra mim individualmente, senti que consegui ajudar muito mais o time em momentos importantes do que nos últimos campeonatos, tive rounds decisivos, clutches e situações de pressão em que consegui ter sucesso e ajudar a buscar essa virada consecutiva de vitória. Claro que uma conquista como essa é de todo mundo e cada jogador teve momentos fundamentais durante nossa caminhada, mas, pessoalmente, foi muito bom sentir que consegui contribuir diretamente em situações que fizeram diferença para chegarmos até esse título. E nessa fase da minha carreira, sabendo que cada campeonato tem um peso diferente e que são últimos que vou jogar, viver um momento como esse significa ainda mais, depois de tanto tempo, voltar a levantar um troféu com esse time é especial demais, e ainda acredito muito que dá para fechar essa história com mais chaves de ouro! Obrigado a todo mundo que acompanhou de casa e, principalmente, à galera que esteve lá presencialmente, torcendo, gritando e empurrando a gente até o último round, esse carinho faz diferença de verdade. Hoje é dia de comemorar!

18.5K
1.1K
+2
Tagi:#fallen#furia#twitter#thunderpick