Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#walczaki
d3oo

moonwalk odchodzi z Walczaków

@walczakiwlc

Po wielu miesiącach wspólnej gry nadszedł moment pożegnania z Bartoszem „moonwalk” Mikołajczykiem 🫶 Od samego początku był ważną częścią naszego projektu. Razem przechodziliśmy przez kolejne etapy rozwoju drużyny, dzieląc zarówno zwycięstwa, jak i trudniejsze momenty. Setki rozegranych map, niezliczone godziny treningów i mnóstwo wspomnień sprawiły, że jego obecność na zawsze pozostanie częścią historii Walczaków. Dziękujemy @moonwalkcs2 za zaangażowanie, profesjonalne podejście i wszystko, co wniosłeś do naszego zespołu. To dzięki takim osobom buduje się prawdziwą drużynę. Bartosz podjął decyzję o opuszczeniu naszych szeregów, wybierając „inną ścieżkę życiową”. Szanujemy jego decyzję i życzymy mu powodzenia we wszystkich przyszłych planach oraz wyzwaniach. Jednocześnie witamy w składzie Rafała „sNx” Snopka, który dołącza do drużyny i obejmuje rolę prowadzącego. W związku z tym Olimp przechodzi na pozycję lurkera. Dziękujemy wszystkim za nieustanne wsparcie i wiarę w nasz projekt. Przed nami kolejny rozdział, a my nie zamierzamy zwalniać tempa. ❤️ Powodzenia, moonwalk. I jeszcze raz wielkie dzięki za wszystko! 👊 #Walczaki do boju

95
2
+1
#krimbo
d3oo

Krimbo wraca do gry i dołącza do NIP-u

Krimbo wraca do gry i dołącza do NIP-u
Zdjęcie: ESL

Krimbo wraca do gry i dołącza do NIP-u

Ninjas in Pyjamas ponownie w komplecie. Organizacja ujawniła nick gracza, który w składzie wypełni lukę po Marco "Snappim" Pfeifferze, który ostatnio zostało przesunięty na ławkę rezerwowych. Miejsce Duńczyka w składzie NIP-u zajmie Karim "Krimbo" Moussa. Niemiec przechodzi do Ninjas in Pyjamas na zasadzie wypożyczenia z BIG. Nie jest to żadna niespodzianka, bowiem 23-latek już od dłuższego czasu trenował z xKacperskym i spółką, co ujawniały media. Krimbo pozostawał na ławce rezerwowych BIG od października ubiegłego roku. W 2026 rozegrał raptem trzy oficjalne mecze. Miało to miejsce w styczniu, gdy był standinem Teamu Liquid na IEM Kraków, gdzie zresztą wraz z zespołem pokonał 2 do 0 Ninjas in Pyjamas. Skład NIP-u: Rasmus "⁠sjuush⁠" Beck Poland Kacper "⁠xKacpersky⁠" Gabara Martin "⁠stavn⁠" Lund Roman "⁠n0te⁠" Hamze Karim "⁠Krimbo⁠" Moussa (wypożyczenie) Richard "⁠Xizt⁠" Landström (trener)

+1
#xkacpersky
d3oo

Thour zapytał graczy, co myślą o ostatniej aktualizacji aim puncha oraz armora

@ThourCS2

Zapytałem profesjonalistów z CS2 o aktualizację dotyczącą „Aim Punch” i „Armora”, a oto, co mieli do powiedzenia na ten temat: xKacpersky (Ninjas in Pyjamas): Po aktualizacji bardzo to czuję. Czasami dostajesz jeden strzał i nie możesz nawet oddać, nawet z pełnym pancerzem. mhL (Wildcard): To wydaje się zbyt silne. Zdecydowanie powinno zostać osłabione. lollipop21k (Minsk House): Myślę, że powinno to zostać naprawione. To uczucie jest bardzo niezręczne. faveN (BIG): Nie wiem, czy to tylko ja, ale rzadko zauważałem jakąkolwiek różnicę. KaiR0N- (Nemiga): Powiedziałbym, że to wcale nie jest dobre, ale dość szybko się do tego przyzwyczaiłem. kl1m (MiBR): Naprawdę tego nie zauważam. LNZ (MiBR): Szczerze mówiąc, nie czuję większej różnicy. spooke (OG): Jest całkiem źle, nie będę kłamać. Wydaje się to znacznie bardziej wizualne niż wcześniej. adamb (OG): Naprawdę nie podoba mi się ta aktualizacja, szczególnie ruch nóg i aim punch. Lekr0 (Johnny Speeds): Szczerze, nie zauważyłem tego zbyt mocno podczas meczów czy treningów, poza momentem, gdy po raz pierwszy testowałem to na serwerze. Plopski (Metizport): Mam wrażenie, że nie wpływa to na mnie zbyt mocno, bo nie zawsze to zauważam, ale kiedy już tak się dzieje, naprawdę wybija mnie to z rytmu. Ma się wrażenie, że giniesz szybciej, ponieważ twój cel zostaje całkowicie rozregulowany. Krótko mówiąc, nie podoba mi się to, ale nie zauważam tego przez cały czas. eraa (Alliance): To jest okropne. Muszą to naprawić. Dostawanie aim puncha podczas celowania z AWP, nawet z pełnym kevlarem, jest strasznym uczuciem. Lucky (Washed): To może być lekka przesada. Nagradza to bardziej strzelanie seriami i to może być powód, dla którego M4A4 wydaje się teraz znacznie silniejsze. Nucleonz (Falcons Force): Osobiście nie podoba mi się to, ponieważ trudniej jest dawać ludziom one-tapy z nowym aim punchem, szczególnie z Deagle’a przeciwko pistoletom maszynowym. Lubiłem grę znacznie bardziej bez tego, wydawała się czystsza. Kiedy próbowałeś kogoś zabić jednym strzałem, twój celownik się nie trząsł. Ogólnie uważam, że gra była lepsza bez aim puncha, przynajmniej dla mnie.

I asked CS2 Pros about the Aim Punch with Armor Update, and this is what they have to say about it: 🇵🇱 xKacpersky (Ninjas in Pyjamas): After the update, I can feel it a lot. Sometimes you get hit once and can’t even shoot back, even with full armor. 🇵🇱 mhL (Wildcard): It feels too strong. It should definitely be reduced. 🇧🇾 lollipop21k (Minsk House): Ithink it should be fixed. It feels very awkward. 🇩🇪 faveN (BIG): I don’t know if it’s just me, but I rarely noticed any difference. 🇷🇺 KaiR0N- (Nemiga): I’d say it’s not good at all, but I got used to it pretty quickly. 🇷🇺 kl1m (MiBR): I don’t really notice it. 🇸🇪 LNZ (MiBR): To be honest, I don’t feel much of a difference. 🇸🇪 spooke (OG): It’s pretty bad, not gonna lie. It feels way more visual than before. 🇸🇪 adamb (OG): I really don’t like the update, especially the leg movement and the aim punch. 🇸🇪 Lekr0 (Johnny Speeds): Honestly, I didn’t notice it too much during games or practice, other than when I first tested it on a server. 🇸🇪 Plopski (Metizport): I feel like it doesn’t affect me too much because I don’t always notice it, but when I do, it really throws me off. It feels like you die faster because your aim gets completely thrown off. In short, I don’t like it, but I don’t notice it all the time. 🇸🇪 eraa (Alliance): It’s horrible. They need to fix it. Getting aim punched while zoomed in with an AWP, even with full kevlar, feels awful. 🇩🇰 Lucky (Washed): It might be a little too much. It rewards spraying more and it might be why the M4A4 feels a lot stronger now. 🇲🇰 Nucleonz (Falcons Force): Personally, I don’t like it because it’s harder to one-tap people with the new aim punch, especially with a Deagle against SMGs. I liked the game much more without it, it felt cleaner. When trying to one-tap someone, your crosshair didn’t shake. Overall, I think the game was better without aim punch, at least for me.

105
4
-1
Tagi:#xkacpersky#twitter#thour#mhl#kl1m#KaiR0N