Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#headtr1ck
d3oo

headtr1ck o grze Inner Circle: Jeśli zbudujemy ten zespół razem i jeśli każdy zaakceptuje swoje błędy i spróbuje je naprawić, to zdecydowanie mamy przed sobą świetlaną przyszłość

headtr1ck o grze Inner Circle:  Jeśli zbudujemy ten zespół razem i jeśli każdy zaakceptuje swoje błędy i spróbuje je naprawić, to zdecydowanie mamy przed sobą świetlaną przyszłość
Zdjęcie: BLAST

headtr1ck o grze Inner Circle: Jeśli zbudujemy ten zespół razem i jeśli każdy zaakceptuje swoje błędy i spróbuje je naprawić, to zdecydowanie mamy przed sobą świetlaną przyszłość

Mam mieszane uczucia, ponieważ czuję, że musimy poprawić te małe detale, a wtedy wszystkim będzie się grało znacznie łatwiej. Mówię o zwykłym rozgrywaniu rund na 100% przeciwko eco, budowaniu przewagi ekonomicznej, gdy oni mają eco na przykład – a mam wrażenie, że czasami o czymś rozmawiamy, ale nie trzymamy się tego w grze. Ogólnie rzecz biorąc, tak jak powiedziałem, graliśmy dwa pierwsze mecze, w których prowadziliśmy 1-0, więc dla mnie pokazuje to, że jeśli zbudujemy ten zespół razem i jeśli każdy zaakceptuje swoje błędy i spróbuje je naprawić, to zdecydowanie mamy przed sobą świetlaną przyszłość w tej drużynie. Widzę bardzo dobre przebłyski, ale tak jak wspomniałem, czasami nie wyciągamy wniosków z błędów, które staramy się naprawić.

Źródło: HLTV
-4
Tagi:#headtr1ck#innercircle#hltv