Słuchajcie, przyjaciele – to bardzo ważne. Właśnie teraz w Polsce trwa największa akcja charytatywna, wspierająca młodych wojowników walczących z rakiem. Łatwogang i Bedoes 2115 wykonują niesamowitą robotę dla @fundacjacancer – zebrano już ponad 38 milionów złotych. Wielki szacunek. Ale możemy zrobić więcej. Rodzino esportowa – to jest nasz moment. A więc… przekazuję na zbiórkę coś wyjątkowego. Najcenniejszy skin z mojej kolekcji — kultowy Karambit | Fade „motar2k”. Dla mnie? Bezcenny. Tyle wspomnień, tyle pięknych chwil na mojej esportowej drodze. Powiedzcie mi… czy jest w CS-ie bardziej legendarny nóż? Dziś sprawimy, że stanie się jeszcze bardziej wyjątkowy. Proste zasady – cena wywoławcza 5 000 $. Swoją ofertę wpisujecie w komentarzach pod tym postem lub piszecie do mnie w wiadomości prywatnej. Jutro o 13:00 skontaktuję się z osobą, która zaoferowała najwięcej, i sfinalizujemy wszystko oficjalnymi kanałami fundacji. Pokażmy światu, jak silna jest esportowa rodzina 💪 @realmotar2k @ohnePixel @Gaules @zipelCS @FalleNCS @Vitality_apEX @NiKoCS_ @s1mpleO @ESL @BLASTPremier @pglesports @StarLadder_CS @HLTVorg @TeamFalconsGG @FaZeClan @TeamVitality #cancerfighters #fundacjacancers #łatwogang #bedoes2115
Seria poprawek Valve skupionych wokół Animgraph 2. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2
[ANIMGRAPH 2] - Naprawiono migotanie łusek XM1014 podczas rozpoczynania przeładowania. - Naprawiono błędy z Dual Berettas w widoku pierwszej osoby oraz w trybie obserwatora. - Naprawiono błąd, w którym inspekcja/anulowanie powodowało wielokrotne wywoływanie animacji modelu zewnętrznego (worldmodel deploy). - Naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć w stanie obrotu podczas podkładania bomby. - Wygładzono przejścia IK stóp. - Dostosowano czas przejścia kucania w powietrzu w pierwszej osobie, aby lepiej odpowiadał animacji w trzeciej osobie. - Naprawiono przypadek, w którym kroki o wysokiej częstotliwości powodowały gwałtowne zmiany pozy. - Naprawiono przypadek, w którym nogi „przeskakiwały” przy szybkim zatrzymaniu się i natychmiastowym kontynuowaniu ruchu w tym samym kierunku. - Dostosowano animację podkładania bomby w trzeciej osobie, aby dokładniej odpowiadała animacji z perspektywy pierwszej osoby. - Drobne poprawki animacji widoku broni. [RÓŻNE] - Naprawiono losowe zawieszanie się gry przy uruchamianiu, gdy w ustawieniach wybrano niestandardowe urządzenie audio lub gdy parametr sound_device_override został określony w pliku konfiguracyjnym bądź w parametrach startowych. - Dostosowano oficjalne poradniki map do nowego wygładzania powierzchni. - Upuszczona broń z tłumikiem poprawnie odzwierciedla teraz stan z założonym tłumikiem.


