Nuke i Vertigo również otrzymały pewne zmiany w oświetleniu w dzisiejszej gałęzi Beta AnimGraph2 💡 Oto podgląd „przed i po”:
Animacja Counter-Strafe w starym kontra nowym AnimGraph2 ‼️ Powoduje ona lekkie pochylenie modelu gracza w momencie naciśnięcia przeciwnego klawisza w AnimGraph2.
Myślę, że to największa aktualizacja, jaką do tej pory wydali. I nie chodzi tylko o animacje z perspektywy trzeciej osoby. Zmieniło się też mnóstwo innych rzeczy. Poświęcę temu trochę czasu. Spodziewajcie się filmu za 2 dni, bo chcę mieć pewność co do niektórych kwestii.
Użycie komendy konsolowej „cash_player_drop_on_death 16000” aktywuje upuszczanie gotówki, więc albo @CounterStrike kombinuje coś dziwnego, albo Danger Zone faktycznie powraca.
CS2 developers added a new in-game entity called "Cash Stack". It gives +$250 and plays Danger Zone money picking animation... Found by @aquaismissing
To wygląda zajebiście.
Wiecie to zrobić.
A zatem najnowsza wersja beta @CounterStrike posiada komendę konsoli o nazwie „spawnCashStack”, która przywołuje 250 dolarów w gotówce... DANGER ZONE???
Podgląd animacji trzecioosobowych ‼️ 1. Bieganie ADAD
2. Bieganie
3. Zmiana broni
4. Kucanie
5. Przejście z kucania w locie
Aktualizacja CS2, na którą czekaliśmy, w końcu nadeszła. Valve stworzyło gałąź Beta dla animgraph2 dla animacji trzecioosobowych. To NIE JEST żart na prima aprilis. Podczas gdy wszyscy oglądali start misji Artemis II, Valve nagle wypuściło to, nad czym pracowało przez ostatnie kilka lat. Oznacza to, że cały system animacji dla modeli trzecioosobowych został całkowicie przebudowany. Nie korzysta już z niezoptymalizowanego systemu z Half-Life: Alyx. To znacząco zmniejsza rozmiar pakietów. Teraz można rozpoznać, kiedy ktoś wykonuje counter-strafing, i prawidłowo przewidzieć jego ruchy na podstawie wizualnych sygnałów. Inną ogromną zmianą jest to, że widok gracza jest teraz zgodny z modelem postaci, co oznacza, że mamy zmienną wysokość gracza wynoszącą +/- 4 jednostki. Natychmiast zauważycie, że postać wydaje się niższa. To całkowicie zmienia bardzo wiele kątów, a także wiele ustawień granatów, szczególnie podczas stania na pochyłościach. Zwróćcie uwagę w moim przykładzie wideo, że nie można już zaglądać nad skrzynie na bombsite A na Dust2 z rampy. Zmiana jest obecnie w fazie Beta, więc wszystko może ulec zmianie. Będę to intensywnie testować i przygotuję film z moimi przemyśleniami. Pierwsze wrażenia: Jestem BARDZO podekscytowany, bardziej niż rakietą Artemis II zabierającą ludzi z powrotem na Księżyc po raz pierwszy od bardzo dawna.
Szybki bieg!! Dziś wszystko, czego FURIA próbowało zadziałało. A jutro będzie molodonk!! 😈
Speed run!! Hoje tudo que a FURIA tentou deu certo E amanhã tem molodonk!!😈