Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#aktualizacja
TombStone

Valve wprowadza nowy system animacji do Counter-Strike 2. Na razie w wersji beta

Valve wprowadza nowy system animacji do Counter-Strike 2. Na razie w wersji beta

Poniższe zmiany są dostępne w wersji beta animgraph_2_beta. Aby dołączyć do wersji beta, należy ją wybrać we właściwościach gry na Steam. [ANIMGRAPH 2] - System animacji CS2 został zaktualizowany do wersji Animgraph 2, co zmniejsza obciążenie procesora oraz sieci związane z animacją. - Wszystkie animacje trzecioosobowe zostały opracowane na nowo, a w kilku przypadkach dostosowane w odpowiedzi na opinie graczy. - Wygładzono przejścia podczas kucania w powietrzu w widoku pierwszej i trzeciej osoby. - W ramach wsparcia dla Animgraph 2, logika dostosowująca wysokość gracza na pochyłych powierzchniach została przebudowana. - Wysokość gracza na rampach jest teraz spójna i nie zależy już od kierunku podejścia. - W wyniku tej zmiany ustawienia rzutów granatami (lineupy) na pochyłych powierzchniach mogły ulec zmianie. [SILNIK] - Zaktualizowano kod silnika do najnowszej wersji Source 2. [CS SCRIPT] - Dodano funkcję GetRoundRemainingTime. [ROZGRYWKA] - Okluzja graczy wykorzystuje teraz zapytania GPU, aby zapobiegać przenikaniu modeli graczy przez cienkie ściany, gdy żadna część ich bryły brzegowej nie jest widoczna. [DŹWIĘK] - Korekty miksu mające na celu wyeksponowanie dźwięków lądowania po skoku podczas walki. - Nowy dźwięk wyciągania C4. - Drobne korekty poziomów dźwięków otoczenia. - Naprawiono brakujące dźwięki otoczenia na ekranach wyboru drużyny oraz zakończenia meczu. - Naprawiono brakujące dźwięki w interfejsie menu głównego. - Dostosowano miks dźwięku podczas otrzymywania obrażeń. - Naprawiono błąd, w którym ścieżka dźwiękowa DeathCam powodowała zbyt długie wyciszenie innych dźwięków. - Okluzja pionowa jest teraz bardziej płynna na krawędziach punktów przejścia na mapach Nuke i Vertigo. - Różne poprawki dźwięku na mapach Baggage, Shoots, Ancient, Nuke oraz Vertigo. [ZNANE PROBLEMY] - W rzadkich przypadkach podczas obracania głowy może wystąpić niewielkie, niezamierzone przesunięcie kamery.

+6
Tagi:#aktualizacja#animacje