Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#warowl
TombStone

WarOwl zachwycony zmianą w najnowszej aktualizacji. "Valve ostatnio NIESAMOWICIE gotuje"

@TheWarOwl

Kolejna niesamowita aktualizacja do CS2 w tak krótkim czasie. Trzęsienie ekranu podczas strzelania serią zostało drastycznie zredukowane. Różnicę czuć bardzo wyraźnie; w nowej wersji ma się wrażenie, jakby trzęsienia nie było prawie w ogóle. To świetna poprawa odczuć z prowadzenia ognia ciągłego. Patrząc na starą wersję, robi mi się niemal niedobrze. Podczas "sprayowania" w CS2 gracze muszą czuć odrzut, wiedzieć, w którym momencie serii się znajdują i być w stanie reagować na ruch przeciwnika. Właśnie rozegrałem pełny mecz z tą zmianą i różnica jest kolosalna. Valve ostatnio NIESAMOWICIE gotuje. To kolejna z tych aktualizacji, które zdecydowanie powinny znaleźć się w grze od samego początku.

43
0
0
#aktualizacja
TombStone

Ruch kamery przy odrzucie działa jak w CS:GO. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Ruch kamery przy odrzucie działa jak w CS:GO. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

[ GAMEPLAY ] - Dostosowano ruch kamery przy odrzucie, aby bardziej przypominał ten z CS:GO. Trajektorie pocisków pozostają zgodne z CS2. - Gracze będą teraz doświadczać pełnego ruchu kamery spowodowanego zewnętrznymi źródłami aim puncha (np. otrzymaniem postrzału) niezależnie od opóźnień sieciowych. - Wpływ aim puncha na trajektorię pocisków jest nadal nakładany natychmiastowo po stronie serwera. [ ANIMGRAPH 2 ] - Drobne poprawki animacji modelu widoku (viewmodel). - Naprawiono kilka przypadków, w których przejścia do kucania w powietrzu następowały błyskawicznie. - Naprawiono błąd, przez który postacie w panelu MVP nie resetowały się poprawnie. Niewymienione w informacjach o aktualizacji, wkrótce opuszczą Zbrojownię: - Kolekcja Train 2025 - Kolekcja Sport & Field - Naklejki Sugarface 2 - Naklejki Elemental Craft

+2
#pasha
wojteq

??? - pasha przez kilka sekund kręcił się w mołotowie

alt
+8
#aktualizacja
TombStone

Valve wprowadza nowy system animacji do Counter-Strike 2. Na razie w wersji beta

Valve wprowadza nowy system animacji do Counter-Strike 2. Na razie w wersji beta

Poniższe zmiany są dostępne w wersji beta animgraph_2_beta. Aby dołączyć do wersji beta, należy ją wybrać we właściwościach gry na Steam. [ANIMGRAPH 2] - System animacji CS2 został zaktualizowany do wersji Animgraph 2, co zmniejsza obciążenie procesora oraz sieci związane z animacją. - Wszystkie animacje trzecioosobowe zostały opracowane na nowo, a w kilku przypadkach dostosowane w odpowiedzi na opinie graczy. - Wygładzono przejścia podczas kucania w powietrzu w widoku pierwszej i trzeciej osoby. - W ramach wsparcia dla Animgraph 2, logika dostosowująca wysokość gracza na pochyłych powierzchniach została przebudowana. - Wysokość gracza na rampach jest teraz spójna i nie zależy już od kierunku podejścia. - W wyniku tej zmiany ustawienia rzutów granatami (lineupy) na pochyłych powierzchniach mogły ulec zmianie. [SILNIK] - Zaktualizowano kod silnika do najnowszej wersji Source 2. [CS SCRIPT] - Dodano funkcję GetRoundRemainingTime. [ROZGRYWKA] - Okluzja graczy wykorzystuje teraz zapytania GPU, aby zapobiegać przenikaniu modeli graczy przez cienkie ściany, gdy żadna część ich bryły brzegowej nie jest widoczna. [DŹWIĘK] - Korekty miksu mające na celu wyeksponowanie dźwięków lądowania po skoku podczas walki. - Nowy dźwięk wyciągania C4. - Drobne korekty poziomów dźwięków otoczenia. - Naprawiono brakujące dźwięki otoczenia na ekranach wyboru drużyny oraz zakończenia meczu. - Naprawiono brakujące dźwięki w interfejsie menu głównego. - Dostosowano miks dźwięku podczas otrzymywania obrażeń. - Naprawiono błąd, w którym ścieżka dźwiękowa DeathCam powodowała zbyt długie wyciszenie innych dźwięków. - Okluzja pionowa jest teraz bardziej płynna na krawędziach punktów przejścia na mapach Nuke i Vertigo. - Różne poprawki dźwięku na mapach Baggage, Shoots, Ancient, Nuke oraz Vertigo. [ZNANE PROBLEMY] - W rzadkich przypadkach podczas obracania głowy może wystąpić niewielkie, niezamierzone przesunięcie kamery.

+6
Tagi:#aktualizacja#animacje