Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#themongolz
d3oo

The MongolZ pożegnało Senzu, cytując fragment z książki Anne Morrow Lindbergh - "Północ do Orientu"

Zdjęcie: EWC

The MongolZ pożegnało Senzu, cytując fragment z książki Anne Morrow Lindbergh - "Północ do Orientu"

„Słowo "Sayonara", dosłownie oznacza "skoro tak musi być", jest najpiękniejszym ze wszystkich pożegnań, jakie słyszałam. W przeciwieństwie do "Auf Wiedersehen" czy "Au revoir", nie próbuje oszukiwać samego siebie żadnym brawurowym "do zobaczenia", żadnym środkiem uspokajającym mającym odroczyć ból rozstania. Nie unika problemu jak krzepkie, mrugające okiem "Farewell". "Farewell" to pożegnanie ojca. Brzmi: "Idź w świat i dobrze sobie radź, mój synu". To zachęta i napomnienie. To nadzieja i wiara. Ale pomija ono znaczenie chwili; o samym rozstaniu nie mówi nic. Ukrywa emocje. Mówi zbyt mało. Podczas gdy "Good-by"– Bóg z tobą oraz "Adios" mówią zbyt wiele. Próbują pokonać dystans, niemal go zanegować. "Good-by" to modlitwa, donośny krzyk. Nie wolno ci odejść – nie zniosę tego, że odchodzisz! Ale nie odejdziesz sam, bez opieki. Bóg będzie z tobą. Jego ręka będzie nad tobą, a nawet – pod spodem, ukryta, ale obecna, niepoprawna – Będę z tobą; będę cię obserwować – zawsze. To pożegnanie matki. Ale "Sayonara" nie mówi ani za wiele, ani za mało. To prosta akceptacja faktu. Całe zrozumienie życia kryje się w jego ograniczeniach. Wszystkie emocje, żarzące się w ukryciu, są skumulowane za nim. Ale ono nie mówi nic. To naprawdę niewypowiedziane pożegnanie, uścisk dłoni, "Sayonara”. Anne Morrow Lindbergh "Północ do Orientu”

Źródło: X
0
#senzu
d3oo

Senzu wykupiony przez BC.Game!

Senzu wykupiony przez BC.Game!
Zdjęcie: ESL

Senzu wykupiony przez BC.Game!

Azbayar "⁠Senzu⁠" Munkhbold już na dobre opuszcza The MongolZ. Jeden z najlepszych graczy ubiegłego roku został wykupiony przez BC.Game po dwumiesięcznym okresie wypożyczenia. Senzu wystąpił w barwach BC.Game na dwóch wydarzeniach - IEM Atlanta 2026 oraz CS Asia Championships 2026. Oba te turnieje ekipa TaZa kończyła bez nawet jednego zwycięstwa, lecz należy pamiętać, że rywalizowali wtenczas z ScrunKiem w roli standina, który już od dłuższego czasu nie jest aktywnym zawodnikiem, a jedynie analitykiem organizacji. Senzu to dopiero trzeci aktywny gracz w składzie BC.Game po s1mple'u oraz electroNicu. Wkrótce organizacja powinna więc ujawnić kolejne karty na nowy sezon.

0
#aktualizacja
TombStone

Valve wprowadza nowy system animacji do Counter-Strike 2. Na razie w wersji beta

Valve wprowadza nowy system animacji do Counter-Strike 2. Na razie w wersji beta

Poniższe zmiany są dostępne w wersji beta animgraph_2_beta. Aby dołączyć do wersji beta, należy ją wybrać we właściwościach gry na Steam. [ANIMGRAPH 2] - System animacji CS2 został zaktualizowany do wersji Animgraph 2, co zmniejsza obciążenie procesora oraz sieci związane z animacją. - Wszystkie animacje trzecioosobowe zostały opracowane na nowo, a w kilku przypadkach dostosowane w odpowiedzi na opinie graczy. - Wygładzono przejścia podczas kucania w powietrzu w widoku pierwszej i trzeciej osoby. - W ramach wsparcia dla Animgraph 2, logika dostosowująca wysokość gracza na pochyłych powierzchniach została przebudowana. - Wysokość gracza na rampach jest teraz spójna i nie zależy już od kierunku podejścia. - W wyniku tej zmiany ustawienia rzutów granatami (lineupy) na pochyłych powierzchniach mogły ulec zmianie. [SILNIK] - Zaktualizowano kod silnika do najnowszej wersji Source 2. [CS SCRIPT] - Dodano funkcję GetRoundRemainingTime. [ROZGRYWKA] - Okluzja graczy wykorzystuje teraz zapytania GPU, aby zapobiegać przenikaniu modeli graczy przez cienkie ściany, gdy żadna część ich bryły brzegowej nie jest widoczna. [DŹWIĘK] - Korekty miksu mające na celu wyeksponowanie dźwięków lądowania po skoku podczas walki. - Nowy dźwięk wyciągania C4. - Drobne korekty poziomów dźwięków otoczenia. - Naprawiono brakujące dźwięki otoczenia na ekranach wyboru drużyny oraz zakończenia meczu. - Naprawiono brakujące dźwięki w interfejsie menu głównego. - Dostosowano miks dźwięku podczas otrzymywania obrażeń. - Naprawiono błąd, w którym ścieżka dźwiękowa DeathCam powodowała zbyt długie wyciszenie innych dźwięków. - Okluzja pionowa jest teraz bardziej płynna na krawędziach punktów przejścia na mapach Nuke i Vertigo. - Różne poprawki dźwięku na mapach Baggage, Shoots, Ancient, Nuke oraz Vertigo. [ZNANE PROBLEMY] - W rzadkich przypadkach podczas obracania głowy może wystąpić niewielkie, niezamierzone przesunięcie kamery.

+6
Tagi:#aktualizacja#animacje