Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#themongolz
d3oo

The MongolZ pożegnało Senzu, cytując fragment z książki Anne Morrow Lindbergh - "Północ do Orientu"

Zdjęcie: EWC

The MongolZ pożegnało Senzu, cytując fragment z książki Anne Morrow Lindbergh - "Północ do Orientu"

„Słowo "Sayonara", dosłownie oznacza "skoro tak musi być", jest najpiękniejszym ze wszystkich pożegnań, jakie słyszałam. W przeciwieństwie do "Auf Wiedersehen" czy "Au revoir", nie próbuje oszukiwać samego siebie żadnym brawurowym "do zobaczenia", żadnym środkiem uspokajającym mającym odroczyć ból rozstania. Nie unika problemu jak krzepkie, mrugające okiem "Farewell". "Farewell" to pożegnanie ojca. Brzmi: "Idź w świat i dobrze sobie radź, mój synu". To zachęta i napomnienie. To nadzieja i wiara. Ale pomija ono znaczenie chwili; o samym rozstaniu nie mówi nic. Ukrywa emocje. Mówi zbyt mało. Podczas gdy "Good-by"– Bóg z tobą oraz "Adios" mówią zbyt wiele. Próbują pokonać dystans, niemal go zanegować. "Good-by" to modlitwa, donośny krzyk. Nie wolno ci odejść – nie zniosę tego, że odchodzisz! Ale nie odejdziesz sam, bez opieki. Bóg będzie z tobą. Jego ręka będzie nad tobą, a nawet – pod spodem, ukryta, ale obecna, niepoprawna – Będę z tobą; będę cię obserwować – zawsze. To pożegnanie matki. Ale "Sayonara" nie mówi ani za wiele, ani za mało. To prosta akceptacja faktu. Całe zrozumienie życia kryje się w jego ograniczeniach. Wszystkie emocje, żarzące się w ukryciu, są skumulowane za nim. Ale ono nie mówi nic. To naprawdę niewypowiedziane pożegnanie, uścisk dłoni, "Sayonara”. Anne Morrow Lindbergh "Północ do Orientu”

Źródło: X
0
#senzu
d3oo

Senzu wykupiony przez BC.Game!

Senzu wykupiony przez BC.Game!
Zdjęcie: ESL

Senzu wykupiony przez BC.Game!

Azbayar "⁠Senzu⁠" Munkhbold już na dobre opuszcza The MongolZ. Jeden z najlepszych graczy ubiegłego roku został wykupiony przez BC.Game po dwumiesięcznym okresie wypożyczenia. Senzu wystąpił w barwach BC.Game na dwóch wydarzeniach - IEM Atlanta 2026 oraz CS Asia Championships 2026. Oba te turnieje ekipa TaZa kończyła bez nawet jednego zwycięstwa, lecz należy pamiętać, że rywalizowali wtenczas z ScrunKiem w roli standina, który już od dłuższego czasu nie jest aktywnym zawodnikiem, a jedynie analitykiem organizacji. Senzu to dopiero trzeci aktywny gracz w składzie BC.Game po s1mple'u oraz electroNicu. Wkrótce organizacja powinna więc ujawnić kolejne karty na nowy sezon.

0
#aktualizacja
TombStone

Co zmieni nowy system animacji w CS2?

@TheWarOwl

Aktualizacja CS2, na którą czekaliśmy, w końcu nadeszła. Valve stworzyło gałąź Beta dla animgraph2 dla animacji trzecioosobowych. To NIE JEST żart na prima aprilis. Podczas gdy wszyscy oglądali start misji Artemis II, Valve nagle wypuściło to, nad czym pracowało przez ostatnie kilka lat. Oznacza to, że cały system animacji dla modeli trzecioosobowych został całkowicie przebudowany. Nie korzysta już z niezoptymalizowanego systemu z Half-Life: Alyx. To znacząco zmniejsza rozmiar pakietów. Teraz można rozpoznać, kiedy ktoś wykonuje counter-strafing, i prawidłowo przewidzieć jego ruchy na podstawie wizualnych sygnałów. Inną ogromną zmianą jest to, że widok gracza jest teraz zgodny z modelem postaci, co oznacza, że mamy zmienną wysokość gracza wynoszącą +/- 4 jednostki. Natychmiast zauważycie, że postać wydaje się niższa. To całkowicie zmienia bardzo wiele kątów, a także wiele ustawień granatów, szczególnie podczas stania na pochyłościach. Zwróćcie uwagę w moim przykładzie wideo, że nie można już zaglądać nad skrzynie na bombsite A na Dust2 z rampy. Zmiana jest obecnie w fazie Beta, więc wszystko może ulec zmianie. Będę to intensywnie testować i przygotuję film z moimi przemyśleniami. Pierwsze wrażenia: Jestem BARDZO podekscytowany, bardziej niż rakietą Artemis II zabierającą ludzi z powrotem na Księżyc po raz pierwszy od bardzo dawna.

The CS2 update we have been waiting for is finally here. Valve has created a Beta branch for animgraph2 for third person animations. This is NOT an April fools joke. While everyone was watching the launch of Artemis II, Valve suddenly released what they've been working on for the past couple of years. What this means is that the entire animation system for third person models has been completely redone. No longer does it use the unoptimized Half-Life: Alyx system. This significantly reduces packet size. You can now tell when someone is counter-strafing, and properly predict their movements based on visual feedback. Another massive change here is that the player's view now is accurate to the player model, meaning that we have a variable player height of +-4 units. You'll immediately notice that the player seems shorter. This completely changes many many angles, as well as many utility lineups, particularly when standing on slopes. Notice in my video example how you can no longer see over the Dust2 A site boxes from A ramp. The change is currently in Beta, so it's all subject to change. I will be testing it out extensively and making a video about my thoughts. First impressions: I am VERY excited about this, more so than the Artemis II rocket taking humans back to the moon for the first time in forever.

156
2
+6
Tagi:#aktualizacja#beta#animacje