Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#noirverse
TombStone

Rozegrano jedną z najdłuższych map w historii CS2! Noir Verse triumfuje w ECL Season 52

Rozegrano jedną z najdłuższych map w historii CS2! Noir Verse triumfuje w ECL Season 52

Rozegrano jedną z najdłuższych map w historii CS2! Noir Verse triumfuje w ECL Season 52

Noir Verse zostało mistrzem dwunastego europejskiego pucharu w ramach 52. sezonu ESL Challenger League, pokonując w wielkim finale Alliance wynikiem 2:0. Choć spotkanie zamknęło się w dwóch mapach, starcie na wybranym przez przeciwników Nuke'u dostarczyło emocji odpowiadających pełnej serii BO3. Zawodnicy Noir Verse rozpoczęli od potężnego deficytu, przegrywając 1:7, jednak zdołali odrobić straty i doprowadzić do dogrywki. Walka na serwerze przeciągnęła się aż do siódmego doliczonego czasu gry. Ostatecznie to Noir Verse zamknęło mapę zwycięstwem 34:31. Rozegranie 65 rund sprawia, że Nuke z tego finału stał się ex aequo trzecią najdłuższą mapą w historii oficjalnych spotkań w Counter-Strike 2. Aktualny rekord należy do meczu M80 przeciwko fnatic w 20. sezonie ESL Pro League (71 rund), a drugie miejsce zajmuje starcie Eternal Fire z Gentle Mates podczas BCG Masters Europe Season 2 Series 2 (66 rund).

0
#aktualizacja
TombStone

Co zmieni nowy system animacji w CS2?

@TheWarOwl

Aktualizacja CS2, na którą czekaliśmy, w końcu nadeszła. Valve stworzyło gałąź Beta dla animgraph2 dla animacji trzecioosobowych. To NIE JEST żart na prima aprilis. Podczas gdy wszyscy oglądali start misji Artemis II, Valve nagle wypuściło to, nad czym pracowało przez ostatnie kilka lat. Oznacza to, że cały system animacji dla modeli trzecioosobowych został całkowicie przebudowany. Nie korzysta już z niezoptymalizowanego systemu z Half-Life: Alyx. To znacząco zmniejsza rozmiar pakietów. Teraz można rozpoznać, kiedy ktoś wykonuje counter-strafing, i prawidłowo przewidzieć jego ruchy na podstawie wizualnych sygnałów. Inną ogromną zmianą jest to, że widok gracza jest teraz zgodny z modelem postaci, co oznacza, że mamy zmienną wysokość gracza wynoszącą +/- 4 jednostki. Natychmiast zauważycie, że postać wydaje się niższa. To całkowicie zmienia bardzo wiele kątów, a także wiele ustawień granatów, szczególnie podczas stania na pochyłościach. Zwróćcie uwagę w moim przykładzie wideo, że nie można już zaglądać nad skrzynie na bombsite A na Dust2 z rampy. Zmiana jest obecnie w fazie Beta, więc wszystko może ulec zmianie. Będę to intensywnie testować i przygotuję film z moimi przemyśleniami. Pierwsze wrażenia: Jestem BARDZO podekscytowany, bardziej niż rakietą Artemis II zabierającą ludzi z powrotem na Księżyc po raz pierwszy od bardzo dawna.

The CS2 update we have been waiting for is finally here. Valve has created a Beta branch for animgraph2 for third person animations. This is NOT an April fools joke. While everyone was watching the launch of Artemis II, Valve suddenly released what they've been working on for the past couple of years. What this means is that the entire animation system for third person models has been completely redone. No longer does it use the unoptimized Half-Life: Alyx system. This significantly reduces packet size. You can now tell when someone is counter-strafing, and properly predict their movements based on visual feedback. Another massive change here is that the player's view now is accurate to the player model, meaning that we have a variable player height of +-4 units. You'll immediately notice that the player seems shorter. This completely changes many many angles, as well as many utility lineups, particularly when standing on slopes. Notice in my video example how you can no longer see over the Dust2 A site boxes from A ramp. The change is currently in Beta, so it's all subject to change. I will be testing it out extensively and making a video about my thoughts. First impressions: I am VERY excited about this, more so than the Artemis II rocket taking humans back to the moon for the first time in forever.

156
2
+6
Tagi:#aktualizacja#beta#animacje