Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#fear
TombStone

fnatic nadal nie wie jakim składem zagra na Majorze? "Decyzja zapadnie bliżej Majora"

fnatic nadal nie wie jakim składem zagra na Majorze? "Decyzja zapadnie bliżej Majora"

fnatic nadal nie wie jakim składem zagra na Majorze? "Decyzja zapadnie bliżej Majora"

[Chwilę po kwalifikacjach na Majora ściągnęliście jackasmo na wypożyczenie na resztę sezonu, a na ten turniej posadziliście CYPHERa na ławce. To nie jest do końca jasne – czy jackasmo zagra do końca sezonu, łącznie z Majorem?] — Nie. Na ten moment mamy sześcioosobowy skład i była to czysto sportowa decyzja, bo czuliśmy, że w tej chwili to będzie dla nas najlepsze, by osiągnąć lepszy rezultat. [A co z Majorem? Zagra CYPHER, czy zdecydujecie tuż przed turniejem?] — Dokładnie tak jak mówisz, decyzja zapadnie bliżej Majora. [Jakie są długofalowe plany co do jackasmo? Bo chyba zdajecie sobie sprawę, że w pewnym momencie ktoś będzie musiał odejść, prawda?] — Tak.

Źródło: HLTV
-18
Tagi:#fear#fnatic#major