Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#relogmedia
TombStone

Relog reaguje po zamieszaniu wokół turnieju HLC Cyprus Pro. "Chcielibyśmy złożyć szczere przeprosiny"

Relog reaguje po zamieszaniu wokół turnieju HLC Cyprus Pro. "Chcielibyśmy złożyć szczere przeprosiny"

Milos „kMs” Vajovic nie jest już zatrudniony w Relog Media na stanowisku Head of Leagues. Wynika to ze spraw prywatnych, których nie będziemy ujawniać. Chcielibyśmy również złożyć szczere przeprosiny wszystkim drużynom, w szczególności za wszelkie błędy w komunikacji i opóźnienia dotyczące turnieju HLC. W ciągu ostatnich trzech dni dołożyliśmy wszelkich starań, aby skontaktować się bezpośrednio z każdym zespołem i upewnić się, że są one poinformowane i mają sprawiedliwą szansę na udział w wydarzeniu. Utrzymywanie silnych i profesjonalnych relacji z drużynami, talentami oraz administratorami zawsze było naszym najwyższym priorytetem i nie ulegnie to zmianie w przyszłości. Wszystkie zespoły, administratorów, talenty lub organizatorów turniejów z zaległymi projektami, opóźnioną komunikacją lub nieopłaconymi fakturami zachęcamy do bezpośredniego kontaktu z nami, abyśmy mogli zająć się tymi kwestiami i je rozwiązać. Doceniamy Waszą współpracę i cierpliwość podczas prac nad rozwiązaniem wszystkich zaległych problemów i przepraszamy za wszelkie niedogodności.

Źródło: X.com
+1
#bug
TombStone

Polak rozgryzł problem z blokowaniem się w grze, na który narzekali NiKo i ropz?

@Xenox40

Jeszcze nie widziałem nagrania wideo z problemem „blokady” ruchu. Chyba to nagranie go obrazuje. Od momentu, gdy zaczynam strzelać, cały czas trzymam wciśnięty klawisz D. W tej pozycji chyba najłatwiej jest to odtworzyć. @CounterStrike

Haven't yet seen a video footage of the movement "lock" issue. I guess this showcase it. After I start shooting, I'm holding D the whole time. This position might be the easiest way to reproduce. @CounterStrike

285
8
@Xenox40

Wygląda to na coś związanego z tym, że serwer ignoruje dane wejściowe, gdy wysyłanych jest ich zbyt wiele, albo jest to bardzo czułe na kąt widzenia. Zobaczcie, jak natychmiastowo się blokuję, gdy tylko zacznę ruszać myszką, i odzyskuję prędkość za każdym razem, gdy przestaję.

This looks somewhat related to server ignoring inputs if too many data is send or it's highly sensitive to view-angle. Look how I insta lock the moment I start moving my mouse and start gaining speed whenever I stop.

8
0
+8
Tagi:#bug#aktualizacja