Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#rush
TombStone

RUSH kończy karierę. "Nie chciałem być graczem, który dostaje kontrakty za nazwisko i osiągnięcia"

RUSH kończy karierę. "Nie chciałem być graczem, który dostaje kontrakty za nazwisko i osiągnięcia"

RUSH kończy karierę. "Nie chciałem być graczem, który dostaje kontrakty za nazwisko i osiągnięcia"

Oficjalnie przechodzę na emeryturę jako gracz CS-a. Nie będzie to zaskoczeniem, biorąc pod uwagę długie przerwy od rywalizacji, które robiłem w ciągu ostatniego roku. Te przerwy były próbą ponownego rozpalenia mojej pasji do gry. Odnalazłem ją na chwilę, kiedy wyszło CS2, ale ta iskra ostatecznie zgasła. Powiedziałem sobie lata temu, że przestanę rywalizować, jeśli wydarzy się jedna z dwóch rzeczy: * Moje indywidualne umiejętności znacznie spadną, lub * Po prostu przestanę czerpać przyjemność z profesjonalnej gry. Jeśli któraś z tych rzeczy by się stała, wiedziałem, że nadszedł czas, aby odejść. Nigdy nie chciałem być takim graczem, który dostaje kontrakty tylko na podstawie nazwiska i przeszłych osiągnięć. Byłoby to krzywdzące dla fanów, organizacji, a zwłaszcza dla kolegów z drużyny, z którymi bym grał. Co więcej, nadal absolutnie kocham wszystko inne, co dotyczy CS-a. Przez ostatnie kilka lat głównym powodem, dla którego grałem dalej, była satysfakcja, jaką czerpałem z pracy z młodszymi, obiecującymi graczami, mentorowania ich i pomagania im w rozwoju zarówno w grze, jak i poza nią. Obecnie nie mam nic zaplanowanego pod względem kariery i po 12 latach rywalizacji, naprawdę mi się to podoba. Jestem jednak bardzo zainteresowany perspektywą bycia trenerem w CS2 i wierzę, że sprawdziłbym się w tej roli. Byłbym również otwarty na pracę przy jakimś wydarzeniu jako talent. Moje prywatne wiadomości są otwarte dla wszelkich zainteresowanych organizacji lub stron.

Źródło: X
+17
Tagi:#rush