Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano Instance.Precache - Zwraca obiekt CSPrecache - Dodano CSPrecache.IsServerLoading - Dodano CSPrecache.IsServerLoaded - Dodano CSPrecache.IsClientLoading - Dodano CSPrecache.IsClientLoaded - Dodano CSPrecache.IsLoadedForAll - Dodano CSPrecache.Release - Dodano CSHostage - Dodano CSHostage.IsBeingPickedUp - Dodano CSHostage.IsBeingCarried - Dodano CSHostage.IsRescued - Dodano CSHostage.GetRescuer - Dodano CSHostage.GetPickUpStartTime - Dodano CSHostage.GetPickUpFinishTime - Dodano CSPlayerPawn.GetHostage - Dodano Instance.OnHostagePickUpStart - Dodano Instance.OnHostagePickUpAbort - Dodano Instance.OnHostagePickUp - Dodano Instance.OnHostageDrop - Dodano Instance.OnHostageRescue - Dodano Instance.OnHostageKill - Dodano nowy eksport najwyższego poziomu Console - Dodano Console.GetConvarBoolean - Dodano Console.GetConvarNumber - Dodano Console.GetConvarString - Dodano Console.GetConvarVector - Dodano Console.GetConvarQAngle - Dodano Console.GetConvarColor - Dodano Console.SetConvar - Console.SetConvar nie jest ograniczone przez sv_cheats i wykonuje się synchronicznie - Zmieniono nazwę Instance.Msg na Console.Log - Przeniesiono Instance.ClientCommand, ServerCommand oraz RegisterCheatCommand do Console - Dodano nowy eksport najwyższego poziomu GameRules - Dodano GameRules.StartWarmup - Dodano GameRules.EndWarmup - Dodano GameRules.GetTeamScore - Dodano GameRules.AddTeamScore - Dodano GameRules.TerminateRound - Przeniesiono Instance.IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime oraz AddTeamMoney do GameRules - Przeniesione i przemianowane metody są nadal dostępne w ich oryginalnej lokalizacji jako przestarzałe Dodano główne klasy custom_hud_layout: - HUD_TEAMMENU_VISIBLE oraz HUD_CHAT_VISIBLE - radar_element może teraz pojawiać się na radarze w każdym trybie gry, nie tylko w trybie Rush - Dodano obsługę GameRules.AddTeamMoney z argumentem CSTeamMoneyReason.NONE oraz kwotą - Naprawiono awarię gry w GameRules.AddTeamMoney przy użyciu CSTeamMoneyReason.NONE - Naprawiono wartości wyliczeniowe CSTeamMoneyReason, które nie pasowały do point_script.d.ts - Naprawiono wartości wyliczeniowe CSWeaponAttackType, które nie pasowały do point_script.d.ts - Naprawiono CSRadarPoint.IsVisibleToTeam zwracające liczbę zamiast wartości logicznej - Naprawiono CSObservablePoint.IsObservableForTeam zwracające liczbę zamiast wartości logicznej - Rejestrowane ostrzeżenia zawierają teraz stos wywołań JS (call stack) - Rejestrowane ostrzeżenia zawierają teraz szczegóły dotyczące błędnych wartości argumentów - Rejestrowane ostrzeżenia liczą teraz argumenty od 0 zamiast od 1 - Ulepszono autouzupełnianie komendy map_workshop

+2
#Apogee
TombStone

Szef Apogee podsumował sezon: Nie ukrywamy, że ostatnie wyniki były rozczarowujące

@ApogeeBrandeiro

Podsumowanie sezonu CS2 Na początek chciałbym podziękować wszystkim za niesamowite wsparcie. Nie sądziłem, że w tak krótkim czasie będzie nam kibicować tak wiele osób. Nawet na ulicy polscy kibice witają mnie z super pozytywnymi reakcjami. Jestem wam wszystkim bardzo wdzięczny.

CS2 Season Recap First, I want to thank everyone for their unbelievable support. I didn't think we would have so many people cheering for us in such a short time. Even on the street, polish supporters greet me with super positive interactions. I'm really grateful for all of you.

66
1
@ApogeeBrandeiro

Zaczęliśmy sezon z celem powolnego pięcia się w rankingu. Wystartowaliśmy z 76. miejsca w rankingu i osiągnęliśmy nasz cel, kończąc w top 50 rankingu.

We started the season with the goal of slowly climbing up the ranking. We started at 76 in the ranking and achieved our goal of finishing top 50 in ranking.

11
0
@ApogeeBrandeiro

Oczywiście, nasz występ na PGL w Bukareszcie sprawił, że cała społeczność znów zaczęła marzyć o polskiej drużynie z tier 1. I nie ukrywamy, że ostatnie wyniki były rozczarowujące. Zidentyfikowaliśmy popełnione błędy i dostosujemy nasze podejście, aby kontynuować marsz w górę.

Naturally, our performance at PGL Bucharest made the whole community dream of a tier 1 polish team again. And we don't hide that these last few results have been disappointing. We have identified the mistakes made and will adapt our approach to continue going up.

9
0
@ApogeeBrandeiro

Mimo to, nie tracę z oczu szerszej perspektywy. Mamy długoterminową wizję i nic się nie zmieniło. Rozwijamy się i mam ogromną wiarę w zawodników, sztab i całą społeczność. To była dobra pierwsza połowa 2025 roku, a będziemy walczyć o znacznie więcej. Dzięki i oczekujcie wkrótce nowych wieści!

Still, I won't lose sight of the bigger picture. We have a long-term vision and nothing changed. We're growing and I have a ton of faith in the players, staff and whole community. It has been a good first half of 2025 and we will fight for much more. Dzięki and expect news soon!

12
0
@ApogeeBrandeiro

15
0
+3
Tagi:#Apogee#Brandeiro