Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Co zmieni nowy system animacji w CS2?

@TheWarOwl

Aktualizacja CS2, na którą czekaliśmy, w końcu nadeszła. Valve stworzyło gałąź Beta dla animgraph2 dla animacji trzecioosobowych. To NIE JEST żart na prima aprilis. Podczas gdy wszyscy oglądali start misji Artemis II, Valve nagle wypuściło to, nad czym pracowało przez ostatnie kilka lat. Oznacza to, że cały system animacji dla modeli trzecioosobowych został całkowicie przebudowany. Nie korzysta już z niezoptymalizowanego systemu z Half-Life: Alyx. To znacząco zmniejsza rozmiar pakietów. Teraz można rozpoznać, kiedy ktoś wykonuje counter-strafing, i prawidłowo przewidzieć jego ruchy na podstawie wizualnych sygnałów. Inną ogromną zmianą jest to, że widok gracza jest teraz zgodny z modelem postaci, co oznacza, że mamy zmienną wysokość gracza wynoszącą +/- 4 jednostki. Natychmiast zauważycie, że postać wydaje się niższa. To całkowicie zmienia bardzo wiele kątów, a także wiele ustawień granatów, szczególnie podczas stania na pochyłościach. Zwróćcie uwagę w moim przykładzie wideo, że nie można już zaglądać nad skrzynie na bombsite A na Dust2 z rampy. Zmiana jest obecnie w fazie Beta, więc wszystko może ulec zmianie. Będę to intensywnie testować i przygotuję film z moimi przemyśleniami. Pierwsze wrażenia: Jestem BARDZO podekscytowany, bardziej niż rakietą Artemis II zabierającą ludzi z powrotem na Księżyc po raz pierwszy od bardzo dawna.

156
2
+1
#jt
TombStone

JT o nowych nabytkach Complexity: Są zdenerwowani, ale nie tak zdenerwowani jak na początku

JT o nowych nabytkach Complexity: Są zdenerwowani, ale nie tak zdenerwowani jak na początku

JT o nowych nabytkach Complexity: Są zdenerwowani, ale nie tak zdenerwowani jak na początku

Najważniejsze jest to, że nie są zdenerwowani. Cóż, są zdenerwowani, ale nie tak zdenerwowani jak na początku, więc po prostu trochę czasu na grę pomaga. Zdobycie doświadczenia na LAN-ie pomogło w tym. Myślę, że drugą rzeczą jest to, że ci goście, kiedy ich wybraliśmy, jednym z głównych powodów, dla których ich wybraliśmy, było to, że są grinderami, grają około 60-70 godzin tygodniowo i poświęcają dużo czasu. Myślę, że przebywanie w Europie przez dłuższy czas, a także przebywanie z bardziej zorganizowanym zespołem pomogło im poczuć się bardziej komfortowo na tym poziomie. Jeśli nadal będą wkładać tyle pracy, zaczniemy oglądać więcej dobrych meczów od wszystkich.

Źródło: HLTV
+6
Tagi:#jt#nicx#cxzi