Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Thorin krytykuje zmianę przeładowania broni w CS2. "Świetny sposób, żeby zepsuć coś, co nie wymagało naprawy"

@Thorin

Idiotyczna zmiana przeładowania amunicji. Świetny sposób, żeby zepsuć coś, co nie wymagało naprawy.

@CounterStrike

For your consideration, an update pertaining to Guns, Guides, and Games:

Steam :: Counter-Strike 2 :: Guns, Guides, and Games
From reloading to custom games, today's update will give you plenty to think about.Reload When you reload in CS2, the leftover ammo in your magazine is dumped back into an essentially endless reserve supply. And so the decision to reload has never offered significant trade-offs—in a safe position with enough time, you might reload after firing a single bullet, or half a mag, or after firing down to empty, and the rest of the round would be unaffected.
188
1
@Thorin

Wyobraźcie sobie, jak kurewsko CHORY jest ten nerf AWP, tak przy okazji.

26
0
0
#aktualizacja
TombStone

Galil i M4A4 zyskują, AWP, Scout i M4A1-S osłabione. Tak zmiana przeładowania broni wpłynie na rozgrywkę

@ThourCS2

Przejrzałem wszystkie zmiany w amunicji broni i oto wszystkie dane, których potrzebujecie ‼️ 🔼 Największe wzmocnienia: - Galil AR (+50 pocisków) - M4A4 (+30 pocisków) - P250 (+13 pocisków) - CZ75-A (+12 pocisków) - FAMAS (+10 pocisków) - PP-Bizon (+8 pocisków) - R8 (+8 pocisków) 🔻 Największe osłabienia: - SSG-08 (-70 pocisków) - Dual Berettas, Five-SeveN, Glock-18, MP9 (-60 pocisków) - G3SG1 oraz SCAR-20 (-50 pocisków) - Tec-9 (-36 pocisków) - MP5-SD oraz MP7 (-30 pocisków) - UMP-45 (-25 pocisków) - AWP oraz M4A1-S (-20 pocisków) - MAG-7 (-17 pocisków) - Desert Eagle (-14 pocisków) - MAC-10 (-10 pocisków) Bez zmian: AK-47, AUG, P2000, M249, USP-S, SG 553, XM1014, Zeus x27, Sawed-Off, Negev, Nova, P90. Suma wzmocnionych: 7 Suma osłabionych: 16 Bez zmian: 12

48
4
0
#aktualizacja
TombStone

Rewolucja w przeładowywaniu broni: Valve zmienia mechanikę CS2

Rewolucja w przeładowywaniu broni: Valve zmienia mechanikę CS2

Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2 wprowadza fundamentalną zmianę w systemie reloadiingu. Od teraz przeładowanie broni wiąże się z utratą wszystkich pocisków, które znajdowały się w porzuconym magazynku. Twórcy zdecydowali się na ten krok, aby zwiększyć stawkę decyzji o wymianie magazynka – gracze nie mogą już bezkarnie „dobijać” stanu amunicji po wystrzeleniu kilku kulek. Zamiast nieskończonej rezerwy, z której pobierane były pojedyncze naboje, teraz operujemy na pełnych magazynkach. Większość broni otrzymała trzy zapasowe sztuki, choć ich liczba różni się w zależności od typu uzbrojenia, premiując precyzję lub zachęcając do skanowania pozycji przeciwnika. Dodatkowo Valve wychodzi naprzeciw graczom, którzy nie mają czasu na naukę granatów na pustych serwerach. W meczach trybu Competitive, przez pierwsze pięć rund każdej połowy, można teraz korzystać z Map Guides. Oficjalne poradniki oraz te z Warsztatu Steam pomogą przypomnieć sobie kluczowe rzuty bezpośrednio podczas rozgrywki. Ostatnią istotną nowością jest usprawnienie systemu Custom Games. Dołączanie do znajomych bawiących się na mapach z warsztatu lub serwerach społeczności jest teraz możliwe bezpośrednio z poziomu listy znajomych, o ile host włączy opcję "Open Party". Pełna lista zmian: [ROZGRYWKA] - Przeładowywanie zostało przebudowane, aby zachęcić do rozważniejszego gospodarowania amunicją. Kiedy przeładowujesz broń zasilaną magazynkiem, cała amunicja pozostała w magazynku zostaje odrzucona, a z rezerwy pobierany jest nowy, pełny magazynek. - Amunicja rezerwowa jest teraz wyświetlana jako liczba magazynków, naboi lub kul, w zależności od broni. - Stan załadowania aktualnej broni jest widoczny pod ilością amunicji. - Zbalansowano liczbę zapasowych magazynków dla każdej broni. [PORADNIKI MAP] - Wprowadzono limitowane poradniki map w trybach Competitive oraz Retakes (przez pierwsze 5 rund połowy, maks. 30 nodów). - sv_allow_annotations_access_level posiada 3 poziomy: 0 – zablokowane. 1 – ograniczony podgląd. 2 – pełny dostęp z edycją. - sv_annotation_limits_max_rounds_per_half (domyślnie 5) definiuje liczbę rund w połowie, podczas których poradniki są aktywne. -1 znosi limit. - Wprowadzono minimalistyczne poradniki startowe dla wszystkich map z puli Active Duty. [MAPY WARSZTATU] - Można dołączać do znajomych na mapach treningowych i z warsztatu przez menu znajomych, o ile ich poczekalnia jest ustawiona jako otwarta.

-1
#wicadia
d3oo

Wicadia skradł się na plecy i zanożował jcobbba

alt
0
#m0nesy
TombStone

Nieoficjalnie: m0NESY DOŁĄCZY DO FALCONS PRZED MAJOREM W AUSTIN!

Nieoficjalnie: m0NESY DOŁĄCZY DO FALCONS PRZED MAJOREM W AUSTIN!

Nieoficjalnie: m0NESY DOŁĄCZY DO FALCONS PRZED MAJOREM W AUSTIN!

Jak podaje neL, Ilya "m0NESY" Osipov ma w najbliższych tygodniach zasilić szeregi Falcons, tuż przed zbliżającym się Majorem w Austin. Utalentowany snajper zajmie miejsce Abdulkhalika "degster" Gasanova. Ten ruch transferowy, opisywany jako największy w historii Counter-Strike'a i wyceniany na wiele milionów dolarów, jest efektem długotrwałego zainteresowania ze strony organizacji Falcons. Odejście m0NESY'ego po ponad trzech latach to bez wątpienia potężny cios dla G2 Esports. Po stracie NiKo, organizacja wiązała duże nadzieje z młodym snajperem, widząc w nim przyszłość drużyny. Teraz jednak G2 staje przed trudnym zadaniem znalezienia zawodnika, który wypełni lukę po tak charyzmatycznym i skutecznym graczu. Będzie to sprawdzian dla całego zespołu i sztabu szkoleniowego w procesie odbudowy. Przyjście m0NESY'ego winduje ambicje projektu Falcons na zupełnie nowy poziom. Prawdopodobny skład Falcons prezentuje się następująco: Damjan "kyxsan" Stoilkovski Emil "Magisk" Reif René "TeSeS" Madsen Nikola "NiKo" Kovač Ilya "m0NESY" Osipov

Źródło: X
+11
Tagi:#m0nesy#g2#Falcons#transfery#plotki#nel