Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Solidna porcja poprawek w aktualizacji Counter-Strike 2! Dużo nowości na Cache'u i wzięto sią za problemy z dźwiękiem

Solidna porcja poprawek w aktualizacji Counter-Strike 2! Dużo nowości na Cache'u i wzięto sią za problemy z dźwiękiem

Solidna porcja poprawek w aktualizacji Counter-Strike 2! Dużo nowości na Cache'u i wzięto sią za problemy z dźwiękiem

[ MAPY ] Cache - Zwiększono zasięg wybuchu bomby. - Korekta oświetlenia w okolicach wentylacji. - Wyłączono kolizję graczy ze znakiem oraz usunięto lampę przy niebieskich drzwiach. - Przebudowano e-box na A w celu poprawy widoczności. - Obniżono wysokość ramy wejściowej od strony B Main. - Usunięto klimatyzator nad workami i przesunięto rury. - Naprawiono brak dźwięków kroków na skrzyniach na A. - Załatano dziurę w teksturach drzwi w Sun Roomie. - Naprawiono przenikanie pocisków przez ścianę w mainie A. - Naprawiono migotanie tekstur (z-fighting) w okolicach garażu. - Poprawiono clipping granatów na całej mapie. - Poprawiono clipping graczy na całej mapie. Dust II Zablokowano widoczność przez róg skrzyni na środku (Xbox). [ DŹWIĘK ] - Spekulacyjna poprawka błędu powodującego całkowity zanik dźwięku. [ RÓŻNE ] - Naprawiono błędy, przez które skakanie z kucaniem w niskich pomieszczeniach mogło wypychać kamerę ponad sufit. - Zmieniono widoczność cząsteczek przy pełnym zasłonięciu efektu flashbangów. - Ujednolicono sposób, w jaki światło pada na dym. - Niewielkie zmiany w fizyce upadania magazynków po przeładowaniu pistoletów. Przywrócono funkcję Ambient Occlusion dla shaderów otoczenia. - Naprawiono błąd, przez który fundusze były pobierane z konta niewłaściwej osoby po przejęciu bota przez gracza.

+1
#kolesie
d3oo

Walczaki jadą na lana w Pradze. reiko i spółka lepsi od KOLESI

Walczaki jadą na lana w Pradze. reiko i spółka lepsi od KOLESI
Zdjęcie: ROMAN IMPERIUM CUP

Walczaki jadą na lana w Pradze. reiko i spółka lepsi od KOLESI

Cóż to był za mecz! Derby Polski przyniosły nam prawdziwy rollercoaster emocji. W spotkaniu między KOLESIAMI, a Walczakami o awans na lana Tipsport Conquest of Prague 2026 obejrzeliśmy pełne trzy mapy, z czego dwie kończyły się po dogrywce. Ostatecznie górą z tego starcia wyszła drużyna reiko, która zdołała wrócić na trzeciej mapie z wyniku 3 do 10 i wygrać spotkanie po dogrywce. Zwycięstwo Walczaków w tym starciu oznacza dla nich awans na lanowe finały Tipsport Conquest of Prague 2026, które odbędą się w dniach 22 - 24 maja. KOLESIE 1:2 Walczaki Anubis - 12:16 Overpass - 13:10 Ancient - 14:16

0
#hooxi
d3oo

Świetna runda prowadzącego Astralis. HooXi zgarnia 4k

alt
0
#mithr
wujas

mithR rozpisał się na temat MR12. "To pierwszy krok w kierunku posiadania map poolu składającego się z wszystkich map?"

@mithRTV

[CS2 & MR12] - Jak moim zdaniem zmieni to treningi. Postrzegam to jako gamechanger i uwielbiam to!!! 🥰 Byłem wielkim fanem maksymalnie czterech scrimów w ciągu dnia z co najmniej 90-minutową analizą / teorią, godzinną przerwą i krótkim podsumowaniem. Scrim zazwyczaj trwa 60 minut. Zależy od stylu gry, mapy, liczby przerw, opóźnień i innych czynników. Często zarówno my, jak i nasi przeciwnicy spóźniamy się na kolejny scrim od 2 do 10 minut przed jego rozpoczęciem. Ledwo można odetchnąć między scrimami, co powoduje, że gracze mają dość i są zmęczeni intensywną koncentracją "już" po 4 scrimach.... MR12 oznaczałoby mniej rund, ale także więcej przerw między scrimami. Możesz wstać, pobudzić przepływ krwi. Te 10-15 minut pomiędzy każdym scrimem będzie miało ogromne znaczenie, jeśli na to pozwolimy. Możliwe byłoby nie tylko dodanie dodatkowego scrima w ciągu dnia, ale także przećwiczenie dodatkowej mapy w ciągu dnia lub posiadanie więcej energii na dyskusję i naukę z następnej analizy po zakończeniu treningu. Czy może to być pierwszy krok w kierunku bardziej powszechnej tendencji drużyn odchodzących od perma banów i bardziej w kierunku posiadania map poolu składającego się z 7 map? Co o tym sądzicie? Jako trener nie mogę się doczekać eksperymentów i wdrożenia niektórych z tych rzeczy w praktyce. Widzę świat, w którym trening będzie o wiele bardziej wydajny i produktywny dzięki systemowi MR12.🔥

[CS2 & MR12] - How I think it will change practice. I see this as a gamechanger, and I love it!! 🥰 I have been a big fan of maximum 4 scrims in a day with at least 90minutes evaluation/theory first, an hour break and a short wrap up. A scrim normally takes 60 minutes. Depends on playstyle, map, how many pauses, delays and whatever. Often we, and our opponents, are late for the next scrim with like anything between 2 and 10 minutes before ready to start. You barely get to breath between scrims, resulting in players being fed up and tired from intense concentration 'already' after 4 scrims.... MR12 in scrims would mean less rounds, but also more breaks between scrims. Stand up, get your bloodflow going. Those 10-15 minutes between each scrim will be a gamechanger if we allow it to be. It would not only possible to add an extra scrim during a day, but also to practice an extra map during a day, or have more energy for discussion and learning from the following evaluation when practice is done. Could this be the first step towards a more common tendency of teams moving away from perma-bans and more towards a 7map mappool? What do you think? As a coach I look forward to try and experiment and implement some of these things in practice. I see a world where practice will be a lot more efficient and productive with the MR12 system.🔥

0
0
+15
Tagi:#mithr#mr12#twitter#cs2