Właśnie dowiedzieliśmy się, co jest przyczyną "boost buga" - to pieprzone ragdolle. Za każdym razem, gdy zginiesz stojąc na ragdollu, kolizja po stronie klienta zostanie trwale wyłączona dla tego gracza. Dzieje się tak, ponieważ gra wyłącza kolizję gracza za każdym razem, gdy ragdoll dotyka innego ragdolla, jednostka ragdolla jest w rzeczywistości tą samą jednostką, co cały gracz. Możesz to odtworzyć, zabijając bota, stając na jego ragdollu, a następnie zabijając siebie, w następnej rundzie pojawi się "boost bug". Ponadto, aby wyjaśnić, "boost" jest nieprawidłowy, wszystkie kolizje ze wszystkich stron będą popsute, nie tylko podczas boostowania. Uruchomienie "cl_player_ragdolls_collide 1" (wymagane sv_cheats) całkowicie naprawi boost buga, ale także umożliwi kolizje między ragdollami. Ten błąd został wprowadzony, gdy Valve wyłączyło kolizje ragdolli, ponieważ ludzie ustawiali je jeden na drugim. Dzięki tym informacjom dla Valve powinno być absolutnie banalne, aby w końcu naprawić ten błąd, chodzi tylko o odtworzenie błędów.
Podziękowania dla całej społeczności steamdb za przyłączenie się do tego polowania, @thexpaw, @H7pernerd i wreszcie u/golden_lemonade za znalezienie początkowych kroków reprodukcji (upadek z Vertigo będąc na zawodniku).