Głównym problemem, jaki mam z Anubisem, jest to, że wygrywanie rund po stronie CT jest tak trudne, iż przegrana pistoletówka jako terroryści to niemal wyrok śmierci. Oddanie początku 0-3 to dla CT w zasadzie już "dobra połowa". W 11 meczach Anubisa [top 20 vs top 20] rozegranych w tym roku, tylko 3 razy strona CT wygrała więcej niż 6 rund. Spirit dokonało tego raz, Aurora dwukrotnie – a w dwóch z tych przypadków zaczynali od 3-0 dzięki wygranej pistoletówce i jej wykorzystaniu. Mapa wciąż boryka się z poważnym brakiem możliwości kontrataku ze strony CT, mimo że niedawna zmiana na środku to krok w dobrym kierunku. Mecz pomiędzy 3DMAX a FUT najlepiej to obrazuje: spotkanie kończy się dogrywką, mimo że obie strony CT zaczęły od 3-0, a i tak przegrały połowę 4-8. To nie jest balans mapy. Jeśli CT ugrają tylko 3 rundy i przegrają pistoletówkę po zmianie stron, zostają zmieceni w meczu, który mogliby spokojnie wygrać – a wszystko przez rundę pistoletową, która ma zbyt duże znaczenie. Train miał podobny problem, gdy terroryści zaczynali od 3-0 i miażdżyli rywali, ale tam przynajmniej obie strony miały poczucie, że mają w zanadrzu jakieś asy w rękawie, by wygrywać rundy.
Usuńcie Anubisa natychmiast, ta mapa to totalne gówno.
Wykorzystując dane z systemu matchmakingowego FACEIT, przeanalizowaliśmy współczynniki wygranych po stronie CT i T na mapie Anubis przed i po aktualizacji Sezonu 4. Dane potwierdzają, że wprowadzone zmiany pozwoliły osiągnąć niemal idealny balans w rozgrywkach rankingowych.
Aurora + Anubis = <3
Anubis dostał ukrytą aktualizację, przy lewym oknie przed bsem A dodano drewniane deski.. Tutaj macie porównanie 👇
NAJNOWSZE: BLAST NIE BĘDZIE korzystać z nowej aktualizacji w 2. tygodniu Bounty ‼️ > Oznacza to, że w pozostałej części turnieju będzie używana stara wersja Anubis