Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Co zmieni nowy system animacji w CS2?

@TheWarOwl

Aktualizacja CS2, na którą czekaliśmy, w końcu nadeszła. Valve stworzyło gałąź Beta dla animgraph2 dla animacji trzecioosobowych. To NIE JEST żart na prima aprilis. Podczas gdy wszyscy oglądali start misji Artemis II, Valve nagle wypuściło to, nad czym pracowało przez ostatnie kilka lat. Oznacza to, że cały system animacji dla modeli trzecioosobowych został całkowicie przebudowany. Nie korzysta już z niezoptymalizowanego systemu z Half-Life: Alyx. To znacząco zmniejsza rozmiar pakietów. Teraz można rozpoznać, kiedy ktoś wykonuje counter-strafing, i prawidłowo przewidzieć jego ruchy na podstawie wizualnych sygnałów. Inną ogromną zmianą jest to, że widok gracza jest teraz zgodny z modelem postaci, co oznacza, że mamy zmienną wysokość gracza wynoszącą +/- 4 jednostki. Natychmiast zauważycie, że postać wydaje się niższa. To całkowicie zmienia bardzo wiele kątów, a także wiele ustawień granatów, szczególnie podczas stania na pochyłościach. Zwróćcie uwagę w moim przykładzie wideo, że nie można już zaglądać nad skrzynie na bombsite A na Dust2 z rampy. Zmiana jest obecnie w fazie Beta, więc wszystko może ulec zmianie. Będę to intensywnie testować i przygotuję film z moimi przemyśleniami. Pierwsze wrażenia: Jestem BARDZO podekscytowany, bardziej niż rakietą Artemis II zabierającą ludzi z powrotem na Księżyc po raz pierwszy od bardzo dawna.

156
2
+3
#cloud9
owange

Były analityk Cloud9, m1cks: Każdy w drużynie bał się przegrać

Były analityk Cloud9, m1cks: Każdy w drużynie bał się przegrać
Zdjęcie: Cloud9

Były analityk Cloud9, m1cks: Każdy w drużynie bał się przegrać

Najtrudniej było ominąć ostatnią przeszkodę, ze względu na oczekiwania i presję, jaka ciążyła na tym zespole. Było czuć, że każdy w drużynie bał się przegrać, grał po to, żeby nie przegrać, a kiedy nastawiasz się na to, żeby nie przegrać, zamiast na to, żeby wygrać, to nie może być dobrze. Pamiętam komentarze o tym, że my nigdy nie wyglądamy na szczęśliwych, kiedy wygrywamy mecz. Bardzo trudno jest poradzić sobie z takim dołem, kiedy grasz po to, żeby nie przegrać. Kiedy grasz przestraszony i takiego zachowawczego Counter-Strike'a, to naprawdę się wzmocni, w trakcie bliższych i bardziej znaczących meczów. Weźmy pod lupę grę z FURIĄ, kiedy zniszczyliśmy ich w EPL-u, a przegraliśmy kolejny mecz na MIBR, przy bilansie 2-2, o wejście do play-offów, czyli ostatni mecz w tym składzie. Wszyscy byli bardzo zestresowani, każdy bał się przegrać, bał się tego, że znów nie dostaniemy się do play-offów i pokonanie właśnie tej bariery było najtrudniejsze. Możesz mieć naprawdę dobre calle, dobrze działające taktyki, być dobrze przygotowanym, ale na samym końcu okazuje się, że 75% CS-a to trafianie strzałów, prawda? Jeśli nie jesteś pewny siebie, pewny swoich kolegów z drużyny i nie masz właściwego nastawienia, myślę, że możesz mieć poważne problemy z domykaniem meczów.

Źródło: HLTV.org
+22
Tagi:#cloud9#m1cks