Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#FISSURE5
d3oo

Turniej FISSURE Playground 5 nie odbędzie się? To może mieć ogromne znaczenie w kontekście kwalifikacji do Majora w Singapurze!

@JesperLarsen222

Dlaczego to, czy Fissure 5 się odbędzie, ma ogromne znaczenie dla kwalifikacji do kolejnego Majora! Największym „gamechangerem” dla kwalifikacji do kolejnego Majora, zwłaszcza dla drużyn z Europy, będzie to, czy turniej Fissure 5 faktycznie się odbędzie. Nie chodzi tu o to, czy nagrody pieniężne zostaną wypłacone, ale o sam fakt, czy turniej zostanie rozegrany i czy jego wyniki będą oficjalnie uznane. Powodem jest to, że Fissure 5 to JEDYNY turniej rangi Tier 1 w kluczowym oknie czasowym między wrześniem a październikiem, na który każda europejska drużyna spoza czołowej 12. rankingu światowego (według notowań z lipca i sierpnia) może z pewnością otrzymać zaproszenie. Na Fissure 5 przewidziano 15 bezpośrednich zaproszeń, ale ponieważ w kalendarzu turniej ten znajduje się tuż obok BLAST Open, zakładam, że logistycznie nie da się wziąć udziału w obu (poprawcie mnie, jeśli się mylę). BLAST Open wydaje się bezpieczniejszą opcją do zaakceptowania z tej dwójki, a zaproszenie na niego otrzymuje się na podstawie rankingu z lipca, podczas gdy w przypadku Fissure 5 decyduje ranking sierpniowy. Oznacza to prawdopodobnie, że prawie wszystkie zespoły z czołowej 12. rankingu lipcowego zaakceptują zaproszenie na BLAST Open, unikając ryzyka związanego z turniejem, w którym mogą nie otrzymać wypłat. Z perspektywy systemu VRS powiedziałbym, że dla większości drużyn niezaakceptowanie zaproszenia na BLAST Open lub Fissure 5, jeśli się je otrzyma, byłoby ogromnym ryzykiem. Oznacza to, że Fissure 5 teoretycznie stałoby się turniejem dla „reszty stawki”, gdzie drużyny zajmujące miejsca nawet w okolicach 27. pozycji w rankingu sierpniowym mogłyby otrzymać bardzo potrzebne zaproszenie na turniej rangi Tier 1, co jest kluczowe dla kwalifikacji do Majora. Stałyby się to zawody, które w dużym stopniu zapewniłyby najlepszym europejskim drużynom biorącym w nich udział awans na Majora, ponieważ zwycięstwa LAN-owe z tego wydarzenia miałyby znacznie większy wpływ na punkty VRS niż wszystko inne, co drużyny spoza czołowej 12. (z rankingów lipcowo-sierpniowych) mogłyby osiągnąć w tym czasie. Jedynym innym turniejem LAN-owym rangi Tier 1, w którym bierze udział wiele drużyn, jest EWC, ale tam format i poziom rywalizacji są znacznie bardziej brutalne, co oznacza mniejsze szanse na odniesienie wielu zwycięstw LAN-owych przeciwko czołówce. Podsumowując: dla wielu zespołów kluczową kwestią będzie to, czy Fissure 5 się odbędzie, ponieważ otrzymanie zaproszenia na ten turniej byłoby dla nich „złotym biletem” do kwalifikacji na kolejnego Majora. Czy chciałbyś, abym przeanalizował wpływ systemu punktowego VRS na konkretne drużyny lub przygotował podsumowanie tego, jak wygląda walka o punkty w tym oknie czasowym?

28
0
0
#nuke
TombStone

Aktualizacja CS:GO: Zmiany na nuke'u, poprawki na canals oraz nowy rozrzut shotgunów

Aktualizacja CS:GO: Zmiany na nuke'u, poprawki na canals oraz nowy rozrzut shotgunów
Zdjęcie: Reddit

Aktualizacja CS:GO: Zmiany na nuke'u, poprawki na canals oraz nowy rozrzut shotgunów

- Rozrzut shotgunów zaprezentowany przed świętami został wprowadzony na oficjalnych serwerach matchmakingu - Tagi Co-op Strike, Wingman oraz Flying Scoutsman zostały dodane do warsztatu, więc twórcy mogą teraz tagować swoje mapy, jako grywalne w tych trybach - Mapy oznaczone, jako Co-op Strike, Wingman oraz Flying Scoutsman mogę teraz być uruchomione w tych trybach z zakładki Warsztat w grze - Dodano komendę na mapie (vgui_wolrd_text_panel), która umożliwia twórcom map umieszczanie unoszącego się napisu na ich mapach bez niestandardowych plików res - Dodano funkcję vscript "ScriptPrintMessageCenterAllWithParams", która wymaga trzech parametrów, które są umieszczone w tokenie lokalizacji w %s1 - Domyślnie wyłączono sv_allowupload. Jeśli włączone, to filtr blokujący potencjalne szkodliwe rodzaje plików został rozszerzony - IP serwera nie jest już pokazywane w sytuacji, gdy nie jest to konieczne. Powinno to ograniczyć część ataków DDoS - Wprowadzono liczne zmiany i poprawki na Canals - Ponownie wprowadzono i zaktualizowano mapę co-op Phoenix Compund w warsztacie - Zaktualizowano Cache oraz Shipped do najnowszych wersji - Gdy gracze skończą niestandardową misję co-op, teraz na końcu mapa zostanie zrestartowana zamiast wyświetlania czarnego ekranu - Zmieniono efekt oraz zasięg eksplozji beczek w trybie co-op - Dodano komendę mp_heavybot_damage_reduction_scale, która pozwala określić na mapie/misji ile obrażeń mogą zadawać ciężkie BOT-y - Ujawniono kilka komend dotyczących Heavy Assault Site w Co-op Strike (i innych trybach) Najważniejsze zmiany na nuke'u: - Całkowicie usunięto zewnętrzny "catwalk" - Usunięto pomocniczy "catwalk" na silosie - Całkowicie nowe okna w dachu na "A" - Dodano osłonę w rogu tyłu "B" - Usunięto barierki przy wejściu na "B" od rampy - Usunięto okno z "kurnika" na "A" - Przesunięto wejście do "kurnika" - Przesunięto spawny dla obu stron - Dodano białe ściany w pobliżu spawna CT - Obrócono kontener na zewnątrz garażu i usunięto mniejsze skrzynie - Uniemożliwiono wejście po drabinie na górę "A" z kurnika

Źródło: Valve
+9
Tagi:#nuke#aktualizacja#canals