Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#independent
d3oo

Independent o występie fnatic na 1win Private Club Season 2: Jestem rozczarowany. Nie będę ukrywać

Independent o występie fnatic na 1win Private Club Season 2: Jestem rozczarowany. Nie będę ukrywać
Zdjęcie: STAKE

Independent o występie fnatic na 1win Private Club Season 2: Jestem rozczarowany. Nie będę ukrywać

Jestem rozczarowany. Nie będę ukrywać, rozczarowany. Spodziewałem się lepszego wyniku. Nie chodzi o to, że przyjechałem na ten turniej z jakimiś konkretnymi oczekiwaniami, ale teraz, kiedy widzę końcowy rezultat, chyba chciałem czegoś więcej. Wszyscy chcieliśmy więcej. Potrzebowaliśmy czegoś więcej, prawda? A jeśli chodzi o te wszystkie procenty, o których przed chwilą wspomniałeś – nie będę kłamać, nigdy ich nie śledziłem. Zachęcam moich kolegów z drużyny, żeby też na nie nie patrzyli, bo Major za Majorem widzimy, że wszystko rozstrzyga się w ostatniej sekundzie. Drużyny mogą przegapić awans na Majora o jeden punkt. Drużyny mogą codziennie przegrywać z underdogami. Faworyci mogą przegrywać każdego dnia. Na przykład Inner Circle może wygrać z Vitality, albo BetBoom pokonać Falcons na Malcie. Więc to naprawdę nie ma znaczenia. Te rankingi się dla mnie nie liczą. Dla mnie liczą się tylko rzeczy, na które mamy wpływ, a jest nim wyłącznie najbliższy mecz. Jeśli chodzi o ten turniej, po prostu zaliczyliśmy poważną wpadkę. Przegraliśmy rundy, których nie powinniśmy przegrać, przegraliśmy mecze, których nie powinniśmy przegrać, i to jest coś, czamu musimy się przyjrzeć.

Źródło: HLTV
0
#aktualizacja
TombStone

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano Instance.Precache - Zwraca obiekt CSPrecache - Dodano CSPrecache.IsServerLoading - Dodano CSPrecache.IsServerLoaded - Dodano CSPrecache.IsClientLoading - Dodano CSPrecache.IsClientLoaded - Dodano CSPrecache.IsLoadedForAll - Dodano CSPrecache.Release - Dodano CSHostage - Dodano CSHostage.IsBeingPickedUp - Dodano CSHostage.IsBeingCarried - Dodano CSHostage.IsRescued - Dodano CSHostage.GetRescuer - Dodano CSHostage.GetPickUpStartTime - Dodano CSHostage.GetPickUpFinishTime - Dodano CSPlayerPawn.GetHostage - Dodano Instance.OnHostagePickUpStart - Dodano Instance.OnHostagePickUpAbort - Dodano Instance.OnHostagePickUp - Dodano Instance.OnHostageDrop - Dodano Instance.OnHostageRescue - Dodano Instance.OnHostageKill - Dodano nowy eksport najwyższego poziomu Console - Dodano Console.GetConvarBoolean - Dodano Console.GetConvarNumber - Dodano Console.GetConvarString - Dodano Console.GetConvarVector - Dodano Console.GetConvarQAngle - Dodano Console.GetConvarColor - Dodano Console.SetConvar - Console.SetConvar nie jest ograniczone przez sv_cheats i wykonuje się synchronicznie - Zmieniono nazwę Instance.Msg na Console.Log - Przeniesiono Instance.ClientCommand, ServerCommand oraz RegisterCheatCommand do Console - Dodano nowy eksport najwyższego poziomu GameRules - Dodano GameRules.StartWarmup - Dodano GameRules.EndWarmup - Dodano GameRules.GetTeamScore - Dodano GameRules.AddTeamScore - Dodano GameRules.TerminateRound - Przeniesiono Instance.IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime oraz AddTeamMoney do GameRules - Przeniesione i przemianowane metody są nadal dostępne w ich oryginalnej lokalizacji jako przestarzałe Dodano główne klasy custom_hud_layout: - HUD_TEAMMENU_VISIBLE oraz HUD_CHAT_VISIBLE - radar_element może teraz pojawiać się na radarze w każdym trybie gry, nie tylko w trybie Rush - Dodano obsługę GameRules.AddTeamMoney z argumentem CSTeamMoneyReason.NONE oraz kwotą - Naprawiono awarię gry w GameRules.AddTeamMoney przy użyciu CSTeamMoneyReason.NONE - Naprawiono wartości wyliczeniowe CSTeamMoneyReason, które nie pasowały do point_script.d.ts - Naprawiono wartości wyliczeniowe CSWeaponAttackType, które nie pasowały do point_script.d.ts - Naprawiono CSRadarPoint.IsVisibleToTeam zwracające liczbę zamiast wartości logicznej - Naprawiono CSObservablePoint.IsObservableForTeam zwracające liczbę zamiast wartości logicznej - Rejestrowane ostrzeżenia zawierają teraz stos wywołań JS (call stack) - Rejestrowane ostrzeżenia zawierają teraz szczegóły dotyczące błędnych wartości argumentów - Rejestrowane ostrzeżenia liczą teraz argumenty od 0 zamiast od 1 - Ulepszono autouzupełnianie komendy map_workshop

+4
#StakePulse
d3oo

Najlepsi gracze na Stake Pulse Beat II

Najlepsi gracze na Stake Pulse Beat II
Zdjęcie: STAKE PULSE

Najlepsi gracze na Stake Pulse Beat II

*Rating 3.0, minimum 10 rozegranych map) ryu - 1,27 (11 rozegranych map) Brollan - 1,26 (13 rozegranych map) Staehr - 1,21 (11 rozegranych map) MartinezSa - 1,21 (13 rozegranych map) phzy - 1,17 (11 rozegranych map)

+1
Tagi:#StakePulse#ryu#brollan#staehr#martinezsa