Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#blast
TombStone

Admin BLAST wyjaśnił decyzję z meczu Falcons - FURIA: Byłem gotów uznać wynik rundy za wiążący

Admin BLAST wyjaśnił decyzję z meczu Falcons - FURIA: Byłem gotów uznać wynik rundy za wiążący

Admin BLAST wyjaśnił decyzję z meczu Falcons - FURIA: Byłem gotów uznać wynik rundy za wiążący

W chwili drugiego wyrzucenia z gry, z racji tego, że jeden gracz był martwy, byłem gotów uznać wynik rundy za wiążący. Mimo że dla Falcons była to runda low eco, to frag jest ważnym momentem w rundzie. Falcons, sami z siebie, powiedzieli adminowi w budce, że chcą zagrać rundę od nowa. Kazałem wtedy adminowi całkowicie potwierdzić to z Falcons, żeby mieć pewność, że faktycznie o to proszą. Zdecydowałem się przystać na tę prośbę, tak jak w przeszłości w podobnych przypadkach. Mam ogromny szacunek dla fair play ze strony Falcons, ale również dla spokoju FURII i ich chęci współpracy podczas przerw technicznych.

Źródło: X
+2
#cs
d3oo

Dzięki dzisiejszej aktualizacji może powstać wiele ciekawych trybów społecznościowych

@SPUNJ

Te aktualizacje skryptów doprowadzą w końcu do powstania ciekawych trybów społecznościowych, a może nawet staną się dla Valve inspiracją do stworzenia innego trybu gry w przyszłości. Jakie są niektóre z bardziej kreatywnych map/modów, jakie udało się dotychczas stworzyć? Zbliżający się EPL to świetna okazja, żeby się im przyjrzeć!

These scripting updates will eventually lead to some fun community modes or maybe even inspiration for valve to create a different game mode in the future. What are some of the more creative maps/mods that people have been able to cook up so far? With EPL coming up it could be a

@CounterStrike

Release Notes for today are up, focusing on map scripting:

Release Notes for today are up, focusing on map scripting:

Counter-Strike 2 - Counter-Strike 2 Update - Steam News
[ MAP SCRIPTING ] Added custom_hud_layout entity: custom_hud_layouts are the entry point for scripted maps to provide custom UI. Panel, Label, Image, and Button panel types are supported. Styling with css is supported. Events and client side scripting are not supported. Maintains state during tools mode reloads. Added cs_player_camera entity: Gives control of a player's view without moving their pawn. Can be configured to let the player look around from the scripted position. Added...
228
2
+2
Tagi:#cs#spunj#twitter