Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#blast
TombStone

Admin BLAST wyjaśnił decyzję z meczu Falcons - FURIA: Byłem gotów uznać wynik rundy za wiążący

Admin BLAST wyjaśnił decyzję z meczu Falcons - FURIA: Byłem gotów uznać wynik rundy za wiążący

Admin BLAST wyjaśnił decyzję z meczu Falcons - FURIA: Byłem gotów uznać wynik rundy za wiążący

W chwili drugiego wyrzucenia z gry, z racji tego, że jeden gracz był martwy, byłem gotów uznać wynik rundy za wiążący. Mimo że dla Falcons była to runda low eco, to frag jest ważnym momentem w rundzie. Falcons, sami z siebie, powiedzieli adminowi w budce, że chcą zagrać rundę od nowa. Kazałem wtedy adminowi całkowicie potwierdzić to z Falcons, żeby mieć pewność, że faktycznie o to proszą. Zdecydowałem się przystać na tę prośbę, tak jak w przeszłości w podobnych przypadkach. Mam ogromny szacunek dla fair play ze strony Falcons, ale również dla spokoju FURII i ich chęci współpracy podczas przerw technicznych.

Źródło: X
+2
#ropz
TombStone

ropz pokazał jak skoczyć dalej przez błąd gry w CS2

@ropz

Nagłaśniamy obecnie największy błąd movementu w CS2, z pomocą @zer0k_z

Bringing awareness to the current biggest movement bug in CS2, with help from @zer0k_z

1.5K
38
@ropz

Winowajcą tego błędu jest następująca aktualizacja - https://www.counter-strike.net/newsentry/498333631688737198 Proponowane rozwiązania od @zer0k_z

The culprit for this bug is the following update - https://www.counter-strike.net/newsentry/498333631688737198 Proposed solutions from @zer0k_z

151
0
@ropz

Warto również zaznaczyć, że rebindowanie mouse_x i mouse_y nie powinno być dozwolone, istnieją konfigi, które wykorzystują movement i skrypty na auto-recoil

Also notable is that rebinding mouse_x & mouse_y shouldn't be allowed, there are configs out there which exploit movement and auto-recoil scripts

115
0
+3
Tagi:#ropz#bug#cs2