Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#faceit
TombStone

FACEIT po fali banów zwrócił w sumie 20 milionów punktów Elo

@FACEITcs

Dziś zbanowaliśmy 12 478 kont za smurfing i multikonta, używając nowych metod detekcji, które działają już automatycznie. 544 098 graczy odzyskało łącznie 20 milionów punktów Elo, co zalicza się na poczet startu 9. Sezonu już 5 sierpnia.

1.3K
44
@FACEITcs

Każdego bana z naszej listy znajdziesz pod adresem http://fce.gg/ban-list. Strona aktualizuje się partiami, więc wyświetlana tam liczba będzie się zmieniać w ciągu najbliższych kilku dni. Jeśli Twoje Elo zostało przywrócone, otrzymasz powiadomienie w ciągu najbliższych 24–48 godzin.

Ban list - FACEIT.com
Explore the FACEIT Ban List to see players banned for cheating, smurfing, abuse, or rule violations. Promoting fair play and integrity in competitive gaming.
28
0
+2
#cziterzy
TombStone

Powstał niezależny i otwarty antyczit działający po stronie serwera

@gabefollower

CS2AC - otwartoźródłowy antycheat po stronie serwera dla serwerów społeczności Counter-Strike 2 został dzisiaj wydany przez @KAROLA48256858. Posiada 17 modułów detekcji, aby wyłapywać wszelkiego rodzaju cheaty. Możesz zainstalować go na swoim serwerze, aby pomóc w testowaniu i rozwoju. Oto lista wszystkich modułów: Aimbot - Celownik gracza gwałtownie przesuwa się na wroga przed oddaniem strzału zadającego obrażenia. CS2AC sprawdza, czy taki wzorzec występuje podczas oddzielnych strzałów. Aimlock - Celownik gracza dokładnie podąża za poruszającym się wrogiem przez dłuższy czas. CS2AC mierzy, jak dokładnie celownik śledzi cel w czasie, w tym również gdy cel znajduje się za ścianą. Silentaim - Pocisk zadający obrażenia ląduje z dala od kierunku wskazywanego przez celownik gracza. CS2AC porównuje celowanie w momencie oddania strzału z miejscem uderzenia pocisku i wynikającymi z tego obrażeniami. Inhuman Accuracy - Gracz utrzymuje niezwykle wysoki wskaźnik trafień przez dłuższą serię mierzonych strzałów. CS2AC śledzi te strzały i sprawdza, ile z nich zadaje obrażenia. Irregular Behavior - Gracz wielokrotnie trafia trudne strzały w powietrzu lub bez użycia lunety snajperskiej. CS2AC zlicza w czasie zarówno udane, jak i chybione próby. Autostrafe - Gracz wielokrotnie zyskuje lub utrzymuje prędkość dzięki wysoce powtarzalnym ruchom w powietrzu. CS2AC porównuje ruch, prędkość i synchronizację gracza przy każdym skoku. Bhop - Gracz wielokrotnie skacze ponownie, gdy tylko dotknie ziemi. CS2AC mierzy czas między lądowaniem a kolejnym skokiem podczas następujących po sobie podskoków. Hyperscroll - Gracz wysyła niezwykle szybkie serie poleceń skoku podczas lądowania. CS2AC sprawdza te polecenia wraz z momentem (synchronizacją) wynikających z nich skoków. Nulls - Gracz przełącza się między przeciwnymi kierunkami ruchu z wysoce powtarzalną synchronizacją będąc w powietrzu. CS2AC porównuje używane klawisze ruchu ze zmianami kierunku wysyłanymi przez gracza. Antiaim - Widok gracza obraca się, drży, powraca po ataku lub osiąga kąty poza normalną grą. CS2AC sprawdza kąty widzenia i ich kolejność w następujących po sobie poleceniach. DLL Injection - Gra klienta subskrybuje grupę zdarzeń powiązaną ze wstrzykniętym obcym kodem. CS2AC sprawdza te subskrypcje zdarzeń po dołączeniu gracza i ponownie, gdy pozostaje on połączony. Desubticking - Komendy ruchu gracza wielokrotnie docierają na serwer bez ich normalnej synchronizacji pomiędzy tickami. CS2AC sprawdza czas przypisany do każdej zmiany ruchu. Doubletap - Ta sama broń strzela dwa razy przed upływem przypisanego jej normalnego opóźnienia. CS2AC porównuje broń i tick serwera dla każdego kolejnego strzału. Invalid CVar - Gra zgłasza chronione lub monitorowane ustawienie wykraczające poza jego akceptowalną wartość. CS2AC żąda tych ustawień od klienta i sprawdza każdą odpowiedź. Invalid Input - Stan przycisków gracza nie zgadza się z zarejestrowaną kolejnością ich wciskania i zwalniania. CS2AC porównuje obie części polecenia wysłanego przez klienta. Namechanger - Gracz wielokrotnie zmienia swoją widoczną nazwę w krótkim okresie. CS2AC zlicza zmiany nazwy dla każdego połączonego gracza. Subtick Spam - Gracz wielokrotnie wysyła wiele zmian ruchu lub celowania w tym samym momencie w ramach jednego ticku. CS2AC sprawdza, jak często występują te nagromadzone w jednym czasie serie poleceń.

GIF
GIF
GIF
GIF
1.1K
65
@gabefollower

Gdy CS2AC zadziała, ogłosi wykrycie na czacie publicznym, wyświetli wyraźny alert na środku ekranu przez pięć sekund, zapisze dowody i wynik kary w konsoli serwera, wywoła skonfigurowaną komendę bana lub wyrzucenia (kick) oraz wyśle szczegółowy raport przez webhook Discord.

149
4
@gabefollower

Projekt jest otwartoźródłowy i obecnie dostępny dla każdego na platformie GitHub na licencji AGPL-3.0.

104
3
+7
#liquid
TombStone

Trener Liquid o problemach z kalendarzem: Udział w BLAST był naszą jedyną szansą

Trener Liquid o problemach z kalendarzem: Udział w BLAST był naszą jedyną szansą

Trener Liquid o problemach z kalendarzem: Udział w BLAST był naszą jedyną szansą

Zdawaliśmy sobie sprawę, że może dojść do kolizji terminów dwóch turniejów, ale udział w BLAST był naszą jedyną szansą, aby spróbować zapewnić sobie zaproszenia 3 sierpnia. Prawdopodobnie zagramy przeciwko drużynie rozstawionej z numerem 1 lub 2 na Malcie, co oznacza, że powinniśmy zagrać 30. Jeśli wygramy nasz ćwierćfinał, wycofamy się z turnieju Stake, co będzie skutkowało utratą części punktów, ale wpłynie to tylko na nasz wrześniowy ranking, ponieważ wydarzenie kończy się po rozesłaniu zaproszeń (3 sierpnia). We wrześniu nie są rozsyłane zaproszenia na żadne duże wydarzenia. Jednocześnie zdobędziemy punkty wygrywając sam ćwierćfinał. Jeśli nie uda nam się w ćwierćfinale, następnego dnia polecimy do Sztokholmu, aby być w gotowości na nasz mecz 1 sierpnia.

Źródło: X
+3
#blastbounty
d3oo

Kuriozalna sytuacja na BLAST Bounty. LAN-owe finały będą miały mniejszą wagę w kontekście VRS niż kwalifikacje online

@JesperLarsen222

Finały LAN turnieju BLAST Bounty -> Wszystkie szczegóły dotyczące puli nagród w kontekście VRS Przez niespodzianki oraz 80 tysięcy dolarów nagród zgromadzonych i zachowanych przez drużyny odpadające już w fazie online, mamy do czynienia z kuriozalną sytuacją – finały LAN-owe będą miały mniejszą wagę turniejową w systemie VRS niż kwalifikacje online 🤯 Finały LAN = pula nagród VRS 740 tys. $ (waga turnieju: 0.88) Faza online = pula nagród VRS 780 tys. $ (waga turnieju: 0.90) Przynajmniej różnica nie jest duża, a BLAST zmienia format od sezonu 2027, co powinno rozwiązać problem sytuacji, w której turniej o puli 1 miliona dolarów nie liczy się jak turniej milionowy. Ponadto, po odpadnięciu 100T z turnieju, rola zespołu z najniższym seedem przechodzi teraz na Liquid, co prawdopodobnie oznacza, że otrzymają oni „prawo wyboru” pomiędzy Spirit a Spirit w show draftowym 😉 Biorąc pod uwagę porządek rozstawienia (zobacz finalistów LAN w tabeli), potencjalne pary mogą wyglądać dość przejrzyście: paiN wybiera Astralis FaZe wybiera The MongolZ 3DMAX wybiera MOUZ Liquid „wybiera” Spirit Przekonamy się jednak w środę, kogo wybierze paiN... to chyba najbardziej otwarta kwestia tego draftu? Oczywiście MOUZ i Spirit zostaną wybrane na samym końcu w tej kolejności?

48
0
+5
#donk
d3oo

Definicja "donk go kill"

+3
#FOKUS
d3oo

FOKUS 2:1 OG - dobry mecz podopiecznych kubena na Super DraculaN

+3
Tagi:#FOKUS#og#SuperDraculaN