Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#faceit
TombStone

FACEIT po fali banów zwrócił w sumie 20 milionów punktów Elo

@FACEITcs

Dziś zbanowaliśmy 12 478 kont za smurfing i multikonta, używając nowych metod detekcji, które działają już automatycznie. 544 098 graczy odzyskało łącznie 20 milionów punktów Elo, co zalicza się na poczet startu 9. Sezonu już 5 sierpnia.

1.3K
44
@FACEITcs

Każdego bana z naszej listy znajdziesz pod adresem http://fce.gg/ban-list. Strona aktualizuje się partiami, więc wyświetlana tam liczba będzie się zmieniać w ciągu najbliższych kilku dni. Jeśli Twoje Elo zostało przywrócone, otrzymasz powiadomienie w ciągu najbliższych 24–48 godzin.

Ban list - FACEIT.com
Explore the FACEIT Ban List to see players banned for cheating, smurfing, abuse, or rule violations. Promoting fair play and integrity in competitive gaming.
28
0
+3
#cziterzy
TombStone

Powstał niezależny i otwarty antyczit działający po stronie serwera

@gabefollower

CS2AC - otwartoźródłowy antycheat po stronie serwera dla serwerów społeczności Counter-Strike 2 został dzisiaj wydany przez @KAROLA48256858. Posiada 17 modułów detekcji, aby wyłapywać wszelkiego rodzaju cheaty. Możesz zainstalować go na swoim serwerze, aby pomóc w testowaniu i rozwoju. Oto lista wszystkich modułów: Aimbot - Celownik gracza gwałtownie przesuwa się na wroga przed oddaniem strzału zadającego obrażenia. CS2AC sprawdza, czy taki wzorzec występuje podczas oddzielnych strzałów. Aimlock - Celownik gracza dokładnie podąża za poruszającym się wrogiem przez dłuższy czas. CS2AC mierzy, jak dokładnie celownik śledzi cel w czasie, w tym również gdy cel znajduje się za ścianą. Silentaim - Pocisk zadający obrażenia ląduje z dala od kierunku wskazywanego przez celownik gracza. CS2AC porównuje celowanie w momencie oddania strzału z miejscem uderzenia pocisku i wynikającymi z tego obrażeniami. Inhuman Accuracy - Gracz utrzymuje niezwykle wysoki wskaźnik trafień przez dłuższą serię mierzonych strzałów. CS2AC śledzi te strzały i sprawdza, ile z nich zadaje obrażenia. Irregular Behavior - Gracz wielokrotnie trafia trudne strzały w powietrzu lub bez użycia lunety snajperskiej. CS2AC zlicza w czasie zarówno udane, jak i chybione próby. Autostrafe - Gracz wielokrotnie zyskuje lub utrzymuje prędkość dzięki wysoce powtarzalnym ruchom w powietrzu. CS2AC porównuje ruch, prędkość i synchronizację gracza przy każdym skoku. Bhop - Gracz wielokrotnie skacze ponownie, gdy tylko dotknie ziemi. CS2AC mierzy czas między lądowaniem a kolejnym skokiem podczas następujących po sobie podskoków. Hyperscroll - Gracz wysyła niezwykle szybkie serie poleceń skoku podczas lądowania. CS2AC sprawdza te polecenia wraz z momentem (synchronizacją) wynikających z nich skoków. Nulls - Gracz przełącza się między przeciwnymi kierunkami ruchu z wysoce powtarzalną synchronizacją będąc w powietrzu. CS2AC porównuje używane klawisze ruchu ze zmianami kierunku wysyłanymi przez gracza. Antiaim - Widok gracza obraca się, drży, powraca po ataku lub osiąga kąty poza normalną grą. CS2AC sprawdza kąty widzenia i ich kolejność w następujących po sobie poleceniach. DLL Injection - Gra klienta subskrybuje grupę zdarzeń powiązaną ze wstrzykniętym obcym kodem. CS2AC sprawdza te subskrypcje zdarzeń po dołączeniu gracza i ponownie, gdy pozostaje on połączony. Desubticking - Komendy ruchu gracza wielokrotnie docierają na serwer bez ich normalnej synchronizacji pomiędzy tickami. CS2AC sprawdza czas przypisany do każdej zmiany ruchu. Doubletap - Ta sama broń strzela dwa razy przed upływem przypisanego jej normalnego opóźnienia. CS2AC porównuje broń i tick serwera dla każdego kolejnego strzału. Invalid CVar - Gra zgłasza chronione lub monitorowane ustawienie wykraczające poza jego akceptowalną wartość. CS2AC żąda tych ustawień od klienta i sprawdza każdą odpowiedź. Invalid Input - Stan przycisków gracza nie zgadza się z zarejestrowaną kolejnością ich wciskania i zwalniania. CS2AC porównuje obie części polecenia wysłanego przez klienta. Namechanger - Gracz wielokrotnie zmienia swoją widoczną nazwę w krótkim okresie. CS2AC zlicza zmiany nazwy dla każdego połączonego gracza. Subtick Spam - Gracz wielokrotnie wysyła wiele zmian ruchu lub celowania w tym samym momencie w ramach jednego ticku. CS2AC sprawdza, jak często występują te nagromadzone w jednym czasie serie poleceń.

GIF
GIF
GIF
GIF
1.1K
65
@gabefollower

Gdy CS2AC zadziała, ogłosi wykrycie na czacie publicznym, wyświetli wyraźny alert na środku ekranu przez pięć sekund, zapisze dowody i wynik kary w konsoli serwera, wywoła skonfigurowaną komendę bana lub wyrzucenia (kick) oraz wyśle szczegółowy raport przez webhook Discord.

149
4
@gabefollower

Projekt jest otwartoźródłowy i obecnie dostępny dla każdego na platformie GitHub na licencji AGPL-3.0.

104
3
+9
#liquid
TombStone

Trener Liquid o problemach z kalendarzem: Udział w BLAST był naszą jedyną szansą

Trener Liquid o problemach z kalendarzem: Udział w BLAST był naszą jedyną szansą

Trener Liquid o problemach z kalendarzem: Udział w BLAST był naszą jedyną szansą

Zdawaliśmy sobie sprawę, że może dojść do kolizji terminów dwóch turniejów, ale udział w BLAST był naszą jedyną szansą, aby spróbować zapewnić sobie zaproszenia 3 sierpnia. Prawdopodobnie zagramy przeciwko drużynie rozstawionej z numerem 1 lub 2 na Malcie, co oznacza, że powinniśmy zagrać 30. Jeśli wygramy nasz ćwierćfinał, wycofamy się z turnieju Stake, co będzie skutkowało utratą części punktów, ale wpłynie to tylko na nasz wrześniowy ranking, ponieważ wydarzenie kończy się po rozesłaniu zaproszeń (3 sierpnia). We wrześniu nie są rozsyłane zaproszenia na żadne duże wydarzenia. Jednocześnie zdobędziemy punkty wygrywając sam ćwierćfinał. Jeśli nie uda nam się w ćwierćfinale, następnego dnia polecimy do Sztokholmu, aby być w gotowości na nasz mecz 1 sierpnia.

Źródło: X
+3
#blastbounty
d3oo

Kuriozalna sytuacja na BLAST Bounty. LAN-owe finały będą miały mniejszą wagę w kontekście VRS niż kwalifikacje online

@JesperLarsen222

Finały LAN turnieju BLAST Bounty -> Wszystkie szczegóły dotyczące puli nagród w kontekście VRS Przez niespodzianki oraz 80 tysięcy dolarów nagród zgromadzonych i zachowanych przez drużyny odpadające już w fazie online, mamy do czynienia z kuriozalną sytuacją – finały LAN-owe będą miały mniejszą wagę turniejową w systemie VRS niż kwalifikacje online 🤯 Finały LAN = pula nagród VRS 740 tys. $ (waga turnieju: 0.88) Faza online = pula nagród VRS 780 tys. $ (waga turnieju: 0.90) Przynajmniej różnica nie jest duża, a BLAST zmienia format od sezonu 2027, co powinno rozwiązać problem sytuacji, w której turniej o puli 1 miliona dolarów nie liczy się jak turniej milionowy. Ponadto, po odpadnięciu 100T z turnieju, rola zespołu z najniższym seedem przechodzi teraz na Liquid, co prawdopodobnie oznacza, że otrzymają oni „prawo wyboru” pomiędzy Spirit a Spirit w show draftowym 😉 Biorąc pod uwagę porządek rozstawienia (zobacz finalistów LAN w tabeli), potencjalne pary mogą wyglądać dość przejrzyście: paiN wybiera Astralis FaZe wybiera The MongolZ 3DMAX wybiera MOUZ Liquid „wybiera” Spirit Przekonamy się jednak w środę, kogo wybierze paiN... to chyba najbardziej otwarta kwestia tego draftu? Oczywiście MOUZ i Spirit zostaną wybrane na samym końcu w tej kolejności?

48
0
+5
#donk
d3oo

Definicja "donk go kill"

+3
#cziterzy
TombStone

Powstał niezależny i otwarty antyczit działający po stronie serwera

@gabefollower

CS2AC - otwartoźródłowy antycheat po stronie serwera dla serwerów społeczności Counter-Strike 2 został dzisiaj wydany przez @KAROLA48256858. Posiada 17 modułów detekcji, aby wyłapywać wszelkiego rodzaju cheaty. Możesz zainstalować go na swoim serwerze, aby pomóc w testowaniu i rozwoju. Oto lista wszystkich modułów: Aimbot - Celownik gracza gwałtownie przesuwa się na wroga przed oddaniem strzału zadającego obrażenia. CS2AC sprawdza, czy taki wzorzec występuje podczas oddzielnych strzałów. Aimlock - Celownik gracza dokładnie podąża za poruszającym się wrogiem przez dłuższy czas. CS2AC mierzy, jak dokładnie celownik śledzi cel w czasie, w tym również gdy cel znajduje się za ścianą. Silentaim - Pocisk zadający obrażenia ląduje z dala od kierunku wskazywanego przez celownik gracza. CS2AC porównuje celowanie w momencie oddania strzału z miejscem uderzenia pocisku i wynikającymi z tego obrażeniami. Inhuman Accuracy - Gracz utrzymuje niezwykle wysoki wskaźnik trafień przez dłuższą serię mierzonych strzałów. CS2AC śledzi te strzały i sprawdza, ile z nich zadaje obrażenia. Irregular Behavior - Gracz wielokrotnie trafia trudne strzały w powietrzu lub bez użycia lunety snajperskiej. CS2AC zlicza w czasie zarówno udane, jak i chybione próby. Autostrafe - Gracz wielokrotnie zyskuje lub utrzymuje prędkość dzięki wysoce powtarzalnym ruchom w powietrzu. CS2AC porównuje ruch, prędkość i synchronizację gracza przy każdym skoku. Bhop - Gracz wielokrotnie skacze ponownie, gdy tylko dotknie ziemi. CS2AC mierzy czas między lądowaniem a kolejnym skokiem podczas następujących po sobie podskoków. Hyperscroll - Gracz wysyła niezwykle szybkie serie poleceń skoku podczas lądowania. CS2AC sprawdza te polecenia wraz z momentem (synchronizacją) wynikających z nich skoków. Nulls - Gracz przełącza się między przeciwnymi kierunkami ruchu z wysoce powtarzalną synchronizacją będąc w powietrzu. CS2AC porównuje używane klawisze ruchu ze zmianami kierunku wysyłanymi przez gracza. Antiaim - Widok gracza obraca się, drży, powraca po ataku lub osiąga kąty poza normalną grą. CS2AC sprawdza kąty widzenia i ich kolejność w następujących po sobie poleceniach. DLL Injection - Gra klienta subskrybuje grupę zdarzeń powiązaną ze wstrzykniętym obcym kodem. CS2AC sprawdza te subskrypcje zdarzeń po dołączeniu gracza i ponownie, gdy pozostaje on połączony. Desubticking - Komendy ruchu gracza wielokrotnie docierają na serwer bez ich normalnej synchronizacji pomiędzy tickami. CS2AC sprawdza czas przypisany do każdej zmiany ruchu. Doubletap - Ta sama broń strzela dwa razy przed upływem przypisanego jej normalnego opóźnienia. CS2AC porównuje broń i tick serwera dla każdego kolejnego strzału. Invalid CVar - Gra zgłasza chronione lub monitorowane ustawienie wykraczające poza jego akceptowalną wartość. CS2AC żąda tych ustawień od klienta i sprawdza każdą odpowiedź. Invalid Input - Stan przycisków gracza nie zgadza się z zarejestrowaną kolejnością ich wciskania i zwalniania. CS2AC porównuje obie części polecenia wysłanego przez klienta. Namechanger - Gracz wielokrotnie zmienia swoją widoczną nazwę w krótkim okresie. CS2AC zlicza zmiany nazwy dla każdego połączonego gracza. Subtick Spam - Gracz wielokrotnie wysyła wiele zmian ruchu lub celowania w tym samym momencie w ramach jednego ticku. CS2AC sprawdza, jak często występują te nagromadzone w jednym czasie serie poleceń.

CS2AC - an open-source server-side anti-cheat for Counter-Strike 2 community servers was released today by @KAROLA48256858. It has 17 detection modules to catch all sorts of cheats. You can install it on your server to help with testing and development. Here's the list of all modules: Aimbot - The player's aim moves sharply onto an enemy before a damaging shot. CS2AC checks whether this pattern occurs across separate shots. Aimlock - The player's aim closely follows a moving enemy for an extended period. CS2AC measures how closely the aim follows the target over time, including when the target is behind a wall. Silentaim - A damaging bullet lands away from the direction shown by the player's aim. CS2AC compares the aim at the moment of the shot with the bullet impact and resulting damage. Inhuman Accuracy - The player maintains an unusually high hit rate across a longer series of aimed shots. CS2AC tracks those shots and how many of them cause damage. Irregular Behavior - The player repeatedly lands difficult shots while airborne or without using a sniper scope. CS2AC counts both successful and missed attempts over time. Autostrafe - The player repeatedly gains or preserves speed through highly consistent movement while airborne. CS2AC compares the player's movement, speed, and timing across each jump. Bhop - The player repeatedly jumps again as soon as they touch the ground. CS2AC measures the time between landing and the next jump across consecutive hops. Hyperscroll - The player sends unusually rapid bursts of jump inputs while landing. CS2AC checks those inputs together with the timing of the resulting jumps. Nulls - The player switches between opposite movement directions with highly consistent timing while airborne. CS2AC compares the movement keys with the direction changes sent by the player. Antiaim - The player's view spins, jitters, returns after an attack, or reaches angles outside normal play. CS2AC checks the view angles and their order across consecutive commands. DLL Injection - The player's game subscribes to a group of events associated with injected client code. CS2AC checks those event subscriptions after the player joins and again while they remain connected. Desubticking - The player's movement inputs repeatedly arrive without their normal timing between ticks. CS2AC checks the timing attached to each movement change. Doubletap - The same weapon fires twice before its normal delay has passed. CS2AC compares the weapon and server tick of each consecutive shot. Invalid CVar - The player's game reports a protected or monitored setting outside its accepted value. CS2AC requests these settings from the client and checks each reply. Invalid Input - The player's button state does not match the recorded order of button presses and releases. CS2AC compares both parts of the command sent by the client. Namechanger - The player changes their visible name repeatedly within a short period. CS2AC counts name changes for each connected player. Subtick Spam - The player repeatedly sends many movement or aim changes at the same point within a tick. CS2AC checks how often these same-time input bursts occur.

GIF
GIF
GIF
GIF
1.1K
65
@gabefollower

Gdy CS2AC zadziała, ogłosi wykrycie na czacie publicznym, wyświetli wyraźny alert na środku ekranu przez pięć sekund, zapisze dowody i wynik kary w konsoli serwera, wywoła skonfigurowaną komendę bana lub wyrzucenia (kick) oraz wyśle szczegółowy raport przez webhook Discord.

When CS2AC acts, it will announce the detection in public chat, hold a clear center-screen alert for five seconds, write the evidence and punishment result to the server console, run your configured ban or kick command and send a detailed Discord webhook report.

149
4
@gabefollower

Projekt jest otwartoźródłowy i obecnie dostępny dla każdego na platformie GitHub na licencji AGPL-3.0.

The project is open source and currently available for everyone on GitHub under AGPL-3.0 license.

104
3
+9
Tagi:#cziterzy