Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#sinners
d3oo

SINNERS wycofuje się z HyperX Retake w Lizbonie. "Udział w turnieju nie jest już uzasadniony pod względem finansowym ani konkurencyjnym"

SINNERS wycofuje się z HyperX Retake w Lizbonie. "Udział w turnieju nie jest już uzasadniony pod względem finansowym ani konkurencyjnym"

SINNERS wycofuje się z HyperX Retake w Lizbonie. "Udział w turnieju nie jest już uzasadniony pod względem finansowym ani konkurencyjnym"

Po dokładnym rozważeniu sytuacji postanowiliśmy wycofać się z nadchodzącego turnieju HyperX Retake w Lizbonie. Biorąc pod uwagę, że nasze szanse na kwalifikację do Majora były już niezwykle nikłe przed turniejem DraculaN, bonusy VRS za zwycięstwa LAN zostały w pełni wykorzystane, a kilka wyżej sklasyfikowanych drużyn wycofało się, potencjalny zysk punktów VRS z tego wydarzenia znacznie spadł. W połączeniu z faktem, że koszty podróży znacznie przewyższają potencjalną wygraną pieniężną, udział w turnieju nie jest już uzasadniony pod względem finansowym ani konkurencyjnym. Dziękujemy za zrozumienie i dalsze wsparcie.

Źródło: X
+4
#aktualizacja
TombStone

Kolejne seria poprawek od Valve. Skupiono się na Cache'u, Animgraph 2 i innych problemach

Kolejne seria poprawek od Valve. Skupiono się na Cache'u, Animgraph 2 i innych problemach

Kolejne seria poprawek od Valve. Skupiono się na Cache'u, Animgraph 2 i innych problemach

[ MAPY ] Cache - Poprawki błędów przenikania obiektów (clipping) na całej mapie oraz dopracowanie geometrii. - Naprawiono miejsca, w których upuszczona bomba stawała się nieosiągalna. - Naprawiono błędy z dynamicznym cieniowaniem w niektórych obszarach. - Naprawiono błędne typy dźwięków dla niektórych nawierzchni. [ ANIMGRAPH 2 ] - Naprawiono "skakanie" dłoni podczas gwałtownego hamowania (counter-strafing) z wyekwipowanym granatem. [ RÓŻNE ] - Ograniczono efekt odrzutu celownika (aim punch) do 90 stopni. - Dodano wtórny ślad przecięcia dla broni widocznych z trzeciej osoby, które są częściowo zasłonięte. - Dostosowano wygładzanie podłoża w miejscach, gdzie pochyłe powierzchnie łączą się ze stopniami. - Naprawiono błąd, przez który kable do rozbrajania u graczy całkowicie zasłoniętych również stawały się niewidoczne. - Naprawiono błąd „FATAL ERROR: Failed to on-demand compile shader” występujący na niektórych starszych kartach graficznych.

+2
Tagi:#aktualizacja#Animgraph2#cache