Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#luchov
d3oo

luchov: Patrzę na to, gdzie byliśmy na początku roku i wciąż nie mogę w to uwierzyć

@luchov_cs

Lepiej późno niż wcale, mistrzowie XSE Pro League Guangzhou 2026. Chcę podziękować wszystkim, którzy wspierali nas na miejscu. Jesteśmy bardzo wdzięczni za wsparcie ze strony ludzi w Chinach, kochamy Was. Jestem bardzo szczęśliwy, że mogłem wraz z drużyną zdobyć pierwsze trofeum dla 9z na HLTV i osiągnąć top 6. Patrzę na to, gdzie byliśmy na początku roku i wciąż nie mogę w to uwierzyć, haha. To był bardzo trudny turniej, bo przyjechaliśmy dość zmęczeni, ale mimo to daliśmy radę dzięki ogromnej determinacji i dobrej grze. Moi koledzy z drużyny są niesamowici. Dzięki @FrankkasterX za całą energię i pomoc, którą dajesz nam każdego dnia, oraz wszystkim kibicom – bez wątpienia 9z ma najlepszych kibiców w e-sporcie.

2.2K
63
+1
#aktualizacja
TombStone

Kolejne seria poprawek od Valve. Skupiono się na Cache'u, Animgraph 2 i innych problemach

Kolejne seria poprawek od Valve. Skupiono się na Cache'u, Animgraph 2 i innych problemach

Kolejne seria poprawek od Valve. Skupiono się na Cache'u, Animgraph 2 i innych problemach

[ MAPY ] Cache - Poprawki błędów przenikania obiektów (clipping) na całej mapie oraz dopracowanie geometrii. - Naprawiono miejsca, w których upuszczona bomba stawała się nieosiągalna. - Naprawiono błędy z dynamicznym cieniowaniem w niektórych obszarach. - Naprawiono błędne typy dźwięków dla niektórych nawierzchni. [ ANIMGRAPH 2 ] - Naprawiono "skakanie" dłoni podczas gwałtownego hamowania (counter-strafing) z wyekwipowanym granatem. [ RÓŻNE ] - Ograniczono efekt odrzutu celownika (aim punch) do 90 stopni. - Dodano wtórny ślad przecięcia dla broni widocznych z trzeciej osoby, które są częściowo zasłonięte. - Dostosowano wygładzanie podłoża w miejscach, gdzie pochyłe powierzchnie łączą się ze stopniami. - Naprawiono błąd, przez który kable do rozbrajania u graczy całkowicie zasłoniętych również stawały się niewidoczne. - Naprawiono błąd „FATAL ERROR: Failed to on-demand compile shader” występujący na niektórych starszych kartach graficznych.

+2
Tagi:#aktualizacja#Animgraph2#cache