Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#perfectworld
d3oo

Buenos Aires będzie gospodarzem pierwszego Majora w 2027 roku! Drugi odbędzie się w Chinach?

Buenos Aires będzie gospodarzem pierwszego Majora w 2027 roku! Drugi odbędzie się w Chinach?

Major nie zawita do Europy w 2027 roku. Jak ustalił portal HLTV oba przyszłoroczne wydarzenia tej rangi odbędą się poza starym kontynentem. HLTV ustaliło, że pierwszego Majora w 2027 roku zorganizuje FiReSPORTS i odbędzie się on w dniach 31 maja - 20 czerwca w Argentynie, a konkretniej Buenos Aires. Taką informację potwierdził już dyrektor generalny FiReSPORTS. - Jesteśmy bardzo podekscytowani, że możemy gościć pierwsze wydarzenie rangi Major w historii naszego kraju. Damy z siebie wszystko, aby ten turniej był wspaniały - powiedział pytany przez HLTV Rodrigo Figuero Reyers. Drugi z kolei Major w 2027 roku odbyć ma się w Szanghaju w dniach 22 listopada - 12 grudnia. Jego organizatorem ma być Perfect World. Studio jednak tym razem nie potwierdziło tej informacji. Pozostaje więc nam jedynie czekać na oficjalny komunikat. Co ciekawe HLTV dotarło również do informacji, że Valve przyznało prawa do organizacji Majorów także na rok 2028. Dokładne miejsca wydarzeń nie są znane, natomiast wiemy, że zorganizuje je BLAST oraz ESL.

+2
Tagi:#perfectworld#major#FiReSPORTS#hltv