Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Co zmieni nowy system animacji w CS2?

@TheWarOwl

Aktualizacja CS2, na którą czekaliśmy, w końcu nadeszła. Valve stworzyło gałąź Beta dla animgraph2 dla animacji trzecioosobowych. To NIE JEST żart na prima aprilis. Podczas gdy wszyscy oglądali start misji Artemis II, Valve nagle wypuściło to, nad czym pracowało przez ostatnie kilka lat. Oznacza to, że cały system animacji dla modeli trzecioosobowych został całkowicie przebudowany. Nie korzysta już z niezoptymalizowanego systemu z Half-Life: Alyx. To znacząco zmniejsza rozmiar pakietów. Teraz można rozpoznać, kiedy ktoś wykonuje counter-strafing, i prawidłowo przewidzieć jego ruchy na podstawie wizualnych sygnałów. Inną ogromną zmianą jest to, że widok gracza jest teraz zgodny z modelem postaci, co oznacza, że mamy zmienną wysokość gracza wynoszącą +/- 4 jednostki. Natychmiast zauważycie, że postać wydaje się niższa. To całkowicie zmienia bardzo wiele kątów, a także wiele ustawień granatów, szczególnie podczas stania na pochyłościach. Zwróćcie uwagę w moim przykładzie wideo, że nie można już zaglądać nad skrzynie na bombsite A na Dust2 z rampy. Zmiana jest obecnie w fazie Beta, więc wszystko może ulec zmianie. Będę to intensywnie testować i przygotuję film z moimi przemyśleniami. Pierwsze wrażenia: Jestem BARDZO podekscytowany, bardziej niż rakietą Artemis II zabierającą ludzi z powrotem na Księżyc po raz pierwszy od bardzo dawna.

156
2
+3
#grashog
d3oo

Grashog rozgląda się za nowymi opcjami: Nigdy nie przestałem "grindować"

Grashog rozgląda się za nowymi opcjami: Nigdy nie przestałem "grindować"

Grashog rozgląda się za nowymi opcjami: Nigdy nie przestałem "grindować"

Otrzymałem pozwolenie na rozejrzenie się za nowymi opcjami, ponieważ jako drugi trener nie posiadam w kontrakcie klauzuli o ławce rezerwowych. Oczywiście bardzo zależy mi na kontynuowaniu kariery jako gracz - IGL, jako że teraz mam jeszcze większe doświadczenie wyniesione ze wszystkich wzlotów i upadków podczas pracy z chłopakami. To zawsze był mój cel – nauczyć się jak najwięcej, aby ostatecznie wykorzystać tę wiedzę w drużynie, która mi zaufa. Nigdy nie przestałem "grindować" i dbać o formę w grze. Będę poświęcać na to jeszcze więcej godzin teraz, gdy nasz grafik stanie się luźniejszy. Oczywiście jestem otwarty również na inne propozycje, ponieważ uważam, że mimo 26 lat mam już spore doświadczenie w budowaniu zespołu i radzeniu sobie z wszelkimi problemami, jakie mogą napotkać mniej lub bardziej doświadczone składy. Na ten moment będę nadal pomagał naszemu polskiemu składowi do końca miesiąca, ponieważ dotarliśmy do finałów ESEA Advanced, zakwalifikowaliśmy się do fazy Swiss turnieju T-esports Championship i dzięki Inner Circle pod koniec miesiąca udamy się na lana Birch Cup w Gdańsku.

Źródło: X/Grashog
-1
Tagi:#grashog#twitter