Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Poprawki od Valve po ostatniej dużej aktualizacji. Naprawiono celowniki i usprawniono tryb RUSH

Poprawki od Valve po ostatniej dużej aktualizacji. Naprawiono celowniki i usprawniono tryb RUSH

Poprawki od Valve po ostatniej dużej aktualizacji. Naprawiono celowniki i usprawniono tryb RUSH

[ RUSH ] - Zwiększono maksymalny czas odliczania po eliminacji z 7 sekund do 14 sekund w końcowych pomieszczeniach oraz Convoy. - Czas odliczania po eliminacji nie aktywuje się w przypadkach, gdy cała drużyna zginie w wyniku samobójstw, zabójstw drużynowych i/lub rozłączeń. - Czas rozgrzewki po połączeniu wszystkich graczy, czas zamrożenia oraz czas przerwy technicznej zostały skrócone. Różne poprawki luk oraz dostosowania przenikania. [ CROSSHAIR ] Trochę dodatkowych informacji o nowym systemie celownika: - Nowe jednostki grubości i długości celownika są w pikselach. W przeszłości wartości były definiowane za pomocą arbitralnej skali i przeliczane na piksele na podstawie rozdzielczości ekranu, przez co ta sama wartość dawała różną liczbę pikseli przy różnych rozdzielczościach. Przy nowych ustawieniach, jeśli chcesz celownik o szerokości 1 piksela z długością belki 8 pikseli i przerwą 4 pikseli, ustawisz: grubość = 1, długość = 8, i przerwa = 4. - Proszę mieć na uwadze, że nowy system celownika automatycznie przeskalowuje liczbę pikseli przy zmianie rozdzielczości ekranu. Na przykład, jeśli celownik był skonfigurowany przy rozdzielczości 1280x720 z grubością 2 pikseli, a następnie rozdzielczość ekranu zmieni się na 2560x1440, to automatycznie przeskaluje grubość do 4 pikseli, aby pozostała proporcjonalnie taka sama, jak przy konfiguracji. - Dodano opcję rysowania połowicznych obrysów. Narysuje to tylko lewe górne części obrysu dla celownika. - Naprawiono błąd zapobiegający respektowaniu szerokości przerwy wynoszącej 0. - Dodano styl statycznego kwadratowego celownika - Zmniejszono minimalny dystans dynamicznego rozrzutu do 64 pikseli. Nowe style dynamicznego celownika pokażą ci rzeczywisty rozrzut broni oraz niedokładność, a ustawienie 'Dynamic Spread Limit' to limit określający, jak daleko rozszerzy się celownik przy maksymalnej niedokładności i rozrzucie. Istnieje bazowy dystans rozrzutu wynoszący 64 piksele, który pokrywa bronie o największym rozrzucie, aby gracze mogli lepiej zrozumieć, jak dokładni są w rzeczywistości z wyposażoną bronią. [ MISC ] - Naprawiono przypadek, w którym leworęczne modele widoku animowały się nieprawidłowo podczas cichego przeładowywania. - Naprawiono przypadek, w którym modele gracza w trzeciej osobie animowały się zbyt szybko podczas cichego przeładowywania. - Naprawiono przypadek, w którym pierwszoosobowe Dual Berettas animowały się nieprawidłowo podczas przeładowywania. - Tagi klanowe pojawiają się teraz w powiadomieniach o śmierci.

0
#LogitechConnect
d3oo

Najlepszy finał BO5 w historii CS2! 3DMAX wygrywa Logitech G Play Connect 2026

Najlepszy finał BO5 w historii CS2! 3DMAX wygrywa Logitech G Play Connect 2026

Najlepszy finał BO5 w historii CS2! 3DMAX wygrywa Logitech G Play Connect 2026

Co to był za finał! Aż ponad sześć godzin było potrzebne, abyśmy poznali mistrza Logitech G Play Connect 2026 w Warszawie! Niezależnie od końcowego wyniku trzeba oddać zawodnikom 3DMAX, jak i Luminosity, że dali nam prawdziwy spektakl i najprawdopodobniej najlepszy finał BO5 w historii CS2. W finale Logitech G Play Connect 2026 gracze 3DMAX prowadzili już 2 do 0 i mimo, iż na trzeciej mapie w dogrywce mieli punkt meczowy, to Luminosity potrafiło odwrócić losy tej mapy, a na dodatek wygrać następnie Inferno i doprowadzić do piątej rozgrywki. Na Nuke'u lepsi okazali się jednak finalnie Francuzi, którzy wytrzymali wojnę nerwów i nie pozwolili rywalom dokonać reverse sweepa, nawet gdy gracze LG wrócili z wyniku 3:9 i ponownie byli bardzo bliscy sprawienia sensacji Przy wyniku 12:12 3DMAX znów wrzuciło piąty bieg i sięgnęło po triumf na Logitech G Play Connect 2026! Luminosity 2:3 3DMAX Cache - 11:13 Dust2 - 16:19 Ancient - 19:15 Inferno - 13:8 Nuke - 14:16 3DMAX sięgając po zwycięstwo w Logitech G Play Connect 2026 zainkasowało główną nagrodę w wysokości 40 tys. $!

0
#major
d3oo

jackasmo: Kiedy dołączyłem do fnatic, było dość ciężko

jackasmo: Kiedy dołączyłem do fnatic, było dość ciężko
Zdjęcie: fnatic

jackasmo: Kiedy dołączyłem do fnatic, było dość ciężko

Po pierwsze, na początku, kiedy dołączyłem do zespołu, było dość ciężko, ponieważ miałem trzy lub cztery zupełnie różne role, których nie grałem przez całą karierę. Natomiast każdy członek zespołu bardzo mi pomógł nabrać pewności siebie w tych rolach, a poza tym dużo nad nimi pracowałem i dawałem z siebie wszystko. Teraz czuję się całkiem pewny siebie.

Źródło: HLTV.
-2
Tagi:#major#budapestmajor#fnatic#jackasmo