Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#enc
d3oo

Esports Nations Cup to szansa dla graczy spoza tier1?

@JesperLarsen222

Thorin ma tutaj absolutną rację! EWC jest jak dotąd jedynym wydarzeniem, które faktycznie otworzyło ten obieg. Jest to w zasadzie JEDYNA sprawiedliwa i sensowna szansa dla drużyn znajdujących się tuż poza zasięgiem globalnych zaproszeń, aby dostać się na wydarzenie rangi tier 1 w nadchodzącym sezonie. BLAST Bounty również jest szansą, ale ze względu na etap online, a zwłaszcza format pojedynczej eliminacji, bardzo trudno jest drużynom spoza tier 1 zdobyć z niego znaczące punkty. Reszta wydarzeń również „udaje”, że poświęca 4 miejsca z zamkniętych kwalifikacji (na 16) na otwarcie ich dla drużyn pretendujących, ale ich kwalifikacje są zaplanowane tak źle, że drużynom, dla których są przeznaczone, trudno jest nawet w nich zagrać, przez co jeszcze bardziej zamykają scenę, ograniczając wydarzenia do posiadania tylko 12 dobrych drużyn zamiast 16.

@Thorin

You can criticise plenty about EWC and its organisers but it's good to have another international tournament in the calendar and it has more of an open circuit vibe.

22
0
+2
#VRS
TombStone

Błąd w rankingu VRS po Majorze. Winny BLAST?

@messioso

Wygląda na to, że nie było to przeoczenie ze strony HLTV. Problem został spowodowany przez to, że @BLASTPremier i @BLASTtv miały w obiegu jednocześnie kilka regulaminów z rozbieżnymi informacjami i najwyraźniej nigdy publicznie nie ogłosiły puli nagród, aby ją zweryfikować. Drużyny otrzymały dwie wersje, w których były podane nagrody pieniężne za Etap 1. Inna, publicznie dostępna wersja, z której korzystało HLTV, nie zawierała tych informacji. Może to oznaczać, że osiem drużyn wyeliminowanych w Etapie 3 otrzymało o 5 tysięcy dolarów za dużo, a drużyny z Etapu 1 - o 5 tysięcy za mało. Jak duży wpływ mogło to mieć na lipcowe zaproszenia?

Development here.... This looks like it was NOT an oversight on HLTV's part. But caused by @BLASTPremier @BLASTtv having multiple rulebooks in play at the same time with differing information and seemingly never publicly announcing any prizepool to verify. Teams were sent two versions that had prizemoney for Stage 1. Another publicly available version did not have that which is what HLTV used. This could mean that eight Stage 3 eliminated teams received 5k too much prizemoney, along with the Stage 1 teams receiving 5k too little. How much effect could this have had on July invites?

@messioso

What do you do when the data provider for the VRS doesn't add your prizemoney to a whole stage of the Major. Asking for me and 7 friends incase we missed out on any invites due to missing points.

What do you do when the data provider for the VRS doesn't add your prizemoney to a whole stage of the Major. Asking for me and 7 friends incase we missed out on any invites due to missing points.

168
40
@MischiefCS2

Z moich danych (które są zbliżone, ale z 1-2% błędem w stosunku do tego, co Valve opublikowało 7 lipca, prawdopodobnie z powodu innej wartości startTime). Gdyby pule nagród zostały przypisane i modyfikator stawek (stakesModifier). Zauważalne zmiany to: Gl (-1) HEROIC (+1) Liquid(-2) LVG(+2) navi JR (-1) Nemiga (+1) Imperial (-1) PARIVISION (-1) Wildcard (+2) 9INE (-1) .. + więcej Większość tej zmiany wynika jednak ze stawek, a modyfikator stawek (stakesModifier) z wcześniejszych etapów turniejów był znany i wynosił 0.14. Nie sądzę więc, żeby to był jakiś duży problem. Nie sądzę również, aby miało to jakikolwiek wpływ na zaproszenia.

from my records (which is close but about a 1-2% degree of error to what valve pushed on 07_07, likely due to startTime differ). If the prizepools were assigned & stakesModifier Notable changes are: Gl (-1) HEROIC (+1) Liquid(-2) LVG(+2) navi JR (-1) Nemiga (+1) Imperial (-1) PARIVISION (-1) Wildcard (+2) 9INE (-1) .. + more most of this change is from stakes though, and the stakesModifier of earlier stage events were known to be 0.14. So I dont think thats too major an issue. Also dont think this impacts any invites

8
0
+3
Tagi:#VRS#majpr#austinmajor