Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#fer
TombStone

fer ujawnia: Byłem o krok od dołączenia do FURII!

fer ujawnia: Byłem o krok od dołączenia do FURII!

fer ujawnia: Byłem o krok od dołączenia do FURII!

Dwukrotny zwycięzca Majora, Fernando "fer" Alvarenga, ujawnił podczas transmisji na żywo, że był bardzo blisko podpisania kontraktu z FURIĄ. Brazylijski weteran potwierdził, że prowadził zaawansowane rozmowy z Gabrielem "FalleNem" Toledo oraz Sidem "sidde" Macedo. fer przyznał, że po kontakcie ze strony FalleNa i przedstawieniu sytuacji w zespole, wyraził zainteresowanie dołączeniem do składu. Negocjacje trwały niemal dwa tygodnie. Zawodnik był świadomy planowanych zmian, w tym faktu, że rolę głównego snajpera od FalleNa miał przejąć Danil "molodoy" Golubenko. Plany pokrzyżowała jednak nagła dostępność Mareksa "YEKINDARA" Gaļinskisa. Łotewski gracz, według słów fera, miał tworzyć nowy zespół (w plotkach pojawiały się nazwiska s1mple'a i Perfecto), ale projekt ostatecznie nie wypalił. YEKINDAR poinformował o swojej dostępności tuż przed planowanym spotkaniem fera z całym zespołem FURII. "Było już prawie pewne, że dołączę... pół godziny przed spotkaniem YEKINDAR wysłał wiadomość, że jego zespół nie powstanie i jest dostępny" – relacjonował fer. Ostatecznie organizacja zdecydowała się na zakontraktowanie Łotysza jako stand-ina, co wiązało się z przesunięciem Felipe "skullza" Medeirosa na ławkę rezerwowych. fer przyjął decyzję ze zrozumieniem i życzył drużynie powodzenia.

Źródło: YouTube
+5
Tagi:#fer#furia#yekindar