Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#fnatic
TombStone

Współwłaściciel fnatic o przyszłości: Musimy teraz zadać sobie ważniejsze pytania

@sattermon

Zeszłotygodniowe odpadnięcie z cyklu Majora CS2 w Austin było, z braku lepszego słowa, bardzo, bardzo rozczarowujące. Wiedzieliśmy, że zdobycie jednego z sześciu miejsc dla EMEA nie będzie łatwe, ale przystąpiliśmy do MRQ z dużą pewnością siebie po ulepszeniach, jakich dokonaliśmy w naszym składzie w ciągu ostatnich kilku okresów międzysezonowych – w tym najświeższym [nabyciu], czyli pozyskaniu Jambo, który jest bez wątpienia światowej klasy snajperem z bardzo świetlaną przyszłością. CS, jakiego ostatecznie zagraliśmy, gdy naprawdę się liczyło, był po prostu niewystarczająco dobry – w rzeczywistości bardzo daleki od tego. Musimy teraz zadać sobie ważniejsze pytania: jak ruszyć do przodu z tego miejsca, jak powinna wyglądać struktura naszego składu i sztabu wchodząc w kolejny cykl Majora. Wszystko to robiąc jednocześnie wszystko, co w naszej mocy, aby walczyć o ważne punkty VRS w turniejach online, które mamy zaplanowane w najbliższym czasie.

Last week's exit from the CS2 Austin Major cycle was, for lack of a better word, very, very disappointing. We knew it wouldn’t be easy securing one of the six spots for EMEA, but we entered the MRQ with plenty of confidence following the improvements we’ve made to our roster over the past few off-seasons - most recently acquiring Jambo, who is without a doubt a top-class AWPer with a very bright future. The CS we eventually played, when it really mattered, was simply not good enough - in fact, very far from it. We now have to ask ourselves the bigger questions: how do we move forward from here, what does our roster and staff structure look like going into the next Major cycle. All while doing everything we can to fight for important VRS points in the online events we’ve lined up near term.

118
4
+5
Tagi:#fnatic#carn