Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#fer
TombStone

fer skrytykował FURIĘ: Gdybym ja był w tej drużynie, to już dawno bym kogoś wyrzucił

fer skrytykował FURIĘ: Gdybym ja był w tej drużynie, to już dawno bym kogoś wyrzucił

fer skrytykował FURIĘ: Gdybym ja był w tej drużynie, to już dawno bym kogoś wyrzucił

Nie potrafię wyjaśnić dlaczego, ale ci goście wciąż żyją jakby we śnie — tylko że nie ma już wyjścia. Nie było go już dawno, ale próbowali, i za to trzeba im oddać szacunek. Próbowali, trzeba im to przyznać. Gdybym ja był w tej drużynie, to już dawno bym kogoś wyrzucił — i pewnie dlatego nie jestem w żadnym teamie. Nie potrafię być w słabej drużynie, nie da się, to niemożliwe. Zostawać w tym zespole, bez warunków, w takiej sytuacji — nie da się. Ten team jest okropny. Na papierze wygląda świetnie, pięciu dobrych graczy. Ale problem w tym, że papier na wojnie nic nie znaczy. Ten projekt się skończył, nie ma już żadnego projektu. Byłem w Imperial, dawałem z siebie wszystko, ale to już od dawna nie działało z tymi zawodnikami. Jeśli grasz, żeby wygrywać, zmieniasz skład. Jeśli nie – odchodzisz. Nie możesz zostawać tam, gdzie nic nie działa. Ja porzucam tylko złe projekty. W dzisiejszych czasach trudno znaleźć kogoś, kto by został (w FURII). Nie wiem, kto mógłby wejść i złapać jakiekolwiek połączenie z tym składem, bo żaden z tych pięciu nie gra dobrze. Nie możesz od razu wszystkich wyrzucić, bo wtedy musisz budować nowy team od zera. Ale możesz wywalić jednego, dwóch i spróbować innych – jak nie zadziała, zmieniasz znowu.

Źródło: dust2.com.br
+18
Tagi:#fer#furia