Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#valve
TombStone

Valve ostrzega organizatorów turniejów i straszy karami

Valve ostrzega organizatorów turniejów i straszy karami

Valve ostrzega organizatorów turniejów i straszy karami

Valve skontaktowało się z organizatorami turniejów, informując ich o możliwych karach za brak szczegółów wymaganych począwszy od 2025 roku. Są one konieczne, aby spełnić warunki przyznania licencji na organizację zawodów CS2. W korespondencji Valve podkreśliło terminy, w jakich organizatorzy powinni podać informacje dotyczące ich turniejów. Wg HLTV, które bezskutecznie próbowało uzyskać informacje od organizatorów, wiele imprez zaplanowanych na ten rok nie ma informacji o lokalizacji. Zgodnie z nowymi regułami powinno być to określone najpóźniej rok przed turniejami Tier1 i dwa miesiące w przypadku Tier2. Turnieje, które przekroczyły termin publikowania informacji o lokalizacji: 2025 IEM Spring - 21-27 kwietnia BLAST Rivals S1 - 28 kwietnia - 4 maja StarLadder StarSeries Season 19 - 26 maja - 1 czerwca (oczekuje się, że to wydarzenie zostało odwołane) ESL Pro League Season 22 - 27 września-12 października Finały Thunderpick World Championship - 15-19 października BLAST Rivals S2 - 10-16 listopada 2026 BLAST Bounty S1 - 12-25 stycznia Turnieje, które mają określoną ogólną lokalizację (kraj), ale bez żadnych szczegółów (Valve nie podało, jak precyzyjne mają być to informacje): Skyesports Souvenir - 17-23 lutego Skyesports Masters - 26 maja - 1 czerwca Skyesports Championship - 15-21 września CS Asia Championships - 1-13 października Skyesports World Tour - 10-16 listopada

+12
Tagi:#valve#VRS#iem#blast#Skyesports#cac