Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#joel
TombStone

joel: Nie oszukiwałem ani nie planowałem tego

joel: Nie oszukiwałem ani nie planowałem tego

joel: Nie oszukiwałem ani nie planowałem tego

Wiem, że nie oszukiwałem ani nie planowałem tego. Uwielbiam grać w tę grę. Jeśli nie gram w CS2, oglądam go, by stać się lepszym. Najgorsze jest to, że ludzie wątpią w moją wiarygodność. Widziałem reakcje niektórych osób na moje dema; nie mam nic przeciwko, jeśli szukają czegoś podejrzanego, ponieważ wszystko, co robię w grze, ma swoje wytłumaczenie. Widziałem nawet kilka klipów, które niektórzy twierdzą, że są "podejrzane", podczas gdy istnieją nagrania Teamspeaka z informacjami, na które reaguję. Boli mnie jednak, gdy ludzie przedwcześnie twierdzą, że robię coś podejrzanego w grze, ponieważ myślą, że wiem, gdzie jest wróg w nienaturalny sposób, mówiąc, że używam radar hacków lub jakiejkolwiek formy oszustwa, co nie jest prawdą. Ci, którzy grają ze mną w drużynach, wiedzą, że mam wizję tego, jak grać w tę grę, że jestem bardzo wokalny w grze i można to łatwo zauważyć, rozmawiając ze mną o grze. Nie byłoby powodu, dla którego miałbym nagle włączyć cheaty, ale ludzie nie patrzą na to z różnych perspektyw i po prostu zakładają, że jestem oszustem. Udowodniłem już swoją skuteczność na LAN-ie, choć było to jakiś czas temu, i jestem w stanie powtórzyć ten wyczyn. Nie ma sensu, dlaczego miałbym oszukiwać teraz, kiedy w końcu otrzymałem szansę na odkupienie. Jestem bardziej niż kiedykolwiek zmotywowany do gry w Counter-Strike'a i rywalizacji. Moim celem było osiągnięcie najwyższego poziomu na scenie, a dzięki wszystkim zasobom, które otrzymałem w tym zespole, nie ma sensu, abym to wszystko zaprzepaścił, oszukując.

Źródło: HLTV
-25
Tagi:#joel#cziterzy#bcgame