Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#styko
TombStone

STYKO obejrzał 6 dem joela, w tym z CCT. "Ciężko powiedzieć..."

@STYKOcs

Po obejrzeniu 6 dem Joela (4 zrobione na streamie) niesamowicie trudno było dostrzec coś konkretnego. Zdarzały się podejrzane rzeczy, ale dało się je wytłumaczyć. Oglądałem gry z CCT, w których Akros musi być używany. Kiedy musiał ryzykować/zgadywać, robił to poprawnie częściej, niż bym chciał.

After watching 6 demos of joel (4 done on stream) it was incredibly hard to spot something concrete. Fishy stuff happened, but they were explainable. I watched games from CCT where Akros must be used. When he had to risk/guess, he does it correctly more often than I’d like.

381
4
@STYKOcs

Najdziwniejszy był kill na "fino" na dust2 vs Sampi. Runda 6. Wydaje się, że był zdecydowany(goniąc z celownikiem) na fraga, nawet nie wiedząc, że fino tam jest. Ciężko powiedzieć... Mam nadzieję, że @AkrosAC da nam więcej informacji. Czego używał i w jakich grach.

The weirdest thing was kill on “fino” on dust2 vs Sampi. Round 6. Feels like he was commiting (chasing with crosshair) to the kill even without knowing fino is there. Hard to say… I hope @AkrosAC gives us more info. What he used and in which games.

113
0
+17
Tagi:#styko#joel#cziterzy