Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#hunter
d3oo

huNter: Bardzo się cieszę, że odpuściłem turniej w Rio, bo zobaczyłem, na co stać moich kolegów z drużyny

huNter: Bardzo się cieszę, że odpuściłem turniej w Rio, bo zobaczyłem, na co stać moich kolegów z drużyny
Zdjęcie: ESL

huNter: Bardzo się cieszę, że odpuściłem turniej w Rio, bo zobaczyłem, na co stać moich kolegów z drużyny

Szczerze mówiąc, wszystko jest w porządku. Bardzo się cieszę, że odpuściłem turniej w Rio, bo zobaczyłem, na co stać moich kolegów z drużyny. Przyglądałem się temu uważnie i teraz wiem, czego mogę oczekiwać w przyszłości – wszyscy weszli na wyższy poziom, nie czekając na moje instrukcje. To najważniejsza rzecz, jaką zrozumiałem, będąc w domu, a nie z nimi w Rio. Jeśli chodzi o powrót, to bardzo chciałem już wrócić, mimo że moja noga nie jest jeszcze w pełni sprawna. Po prostu chcę być z nimi, chcę z nimi grać, bo atmosfera jest świetna, wszystko idzie dobrze i tak – NertZ cieszy się z przejścia z Liquid do G2, zwłaszcza że obok niego siedzi jeden z jego najlepszych przyjaciół, HeavyGod. To przypomina mi trochę ten nastrój, kiedy NiKo dołączał do G2 – to, jak ja się wtedy czułem i jak on się czuł po przyjściu. Naprawdę cieszę się, widząc coś takiego. Mam nadzieję, że utrzymamy tę dobrą energię.”

Źródło: HLTV
+2
#flamez
d3oo

flameZ: Nie było czasu na przygotowania

flameZ: Nie było czasu na przygotowania
Zdjęcie: BLAST

flameZ: Nie było czasu na przygotowania

Nie było czasu na przygotowania. Przeszliśmy z jednego jetlagu w Europie na kolejny w USA, więc nie powiedziałbym, że brakuje nam intensywności. Trudno wykrzesać z siebie dużo energii, kiedy brakuje ci jej poza grą. Oczywiście chcemy stawać się lepsi z każdą mapą, którą rozgrywamy na tym turnieju. Zawsze tak robimy – nie obchodzi nas, czy początek turnieju jest ciężki, celem jest zawsze wejście do play-offów, a kiedy już tam jesteśmy, to dla nas zupełnie inna bajka. Powiedziałbym, że łatwiej byłoby wygrać Grand Slama, a potem grać turniej za turniejem, utrzymując formę w CS-ie, niż lecieć na zachód, a potem znowu do Ameryki. Ale taka jest ta gra, takie są wydarzenia, nie możemy narzekać ani nic z tym zrobić, więc właściwie nas to nie obchodzi. Chcemy po prostu dać z siebie wszystko i grać dobrego Counter-Strike’a – dzisiaj tak nie było, ale jutro przyjdziemy z zupełnie innym podejściem.

Źródło: HLTV
0
#aktualizacja
TombStone

Solidna porcja poprawek w aktualizacji Counter-Strike 2! Dużo nowości na Cache'u i wzięto sią za problemy z dźwiękiem

Solidna porcja poprawek w aktualizacji Counter-Strike 2! Dużo nowości na Cache'u i wzięto sią za problemy z dźwiękiem

Solidna porcja poprawek w aktualizacji Counter-Strike 2! Dużo nowości na Cache'u i wzięto sią za problemy z dźwiękiem

[ MAPY ] Cache - Zwiększono zasięg wybuchu bomby. - Korekta oświetlenia w okolicach wentylacji. - Wyłączono kolizję graczy ze znakiem oraz usunięto lampę przy niebieskich drzwiach. - Przebudowano e-box na A w celu poprawy widoczności. - Obniżono wysokość ramy wejściowej od strony B Main. - Usunięto klimatyzator nad workami i przesunięto rury. - Naprawiono brak dźwięków kroków na skrzyniach na A. - Załatano dziurę w teksturach drzwi w Sun Roomie. - Naprawiono przenikanie pocisków przez ścianę w mainie A. - Naprawiono migotanie tekstur (z-fighting) w okolicach garażu. - Poprawiono clipping granatów na całej mapie. - Poprawiono clipping graczy na całej mapie. Dust II Zablokowano widoczność przez róg skrzyni na środku (Xbox). [ DŹWIĘK ] - Spekulacyjna poprawka błędu powodującego całkowity zanik dźwięku. [ RÓŻNE ] - Naprawiono błędy, przez które skakanie z kucaniem w niskich pomieszczeniach mogło wypychać kamerę ponad sufit. - Zmieniono widoczność cząsteczek przy pełnym zasłonięciu efektu flashbangów. - Ujednolicono sposób, w jaki światło pada na dym. - Niewielkie zmiany w fizyce upadania magazynków po przeładowaniu pistoletów. Przywrócono funkcję Ambient Occlusion dla shaderów otoczenia. - Naprawiono błąd, przez który fundusze były pobierane z konta niewłaściwej osoby po przejęciu bota przez gracza.

+3
#ustawienia
TombStone

Z takich ustawień CS2 korzystają profesjonaliści

@ThourCS2

⚙️ CS2 - Zaawansowane ustawienia wideo 25 profesjonalnych graczy Wracamy z ulubieńcem fanów, ustawieniami wideo profesjonalnych graczy. Zawsze fajnie jest zobaczyć, który profesjonalista używa którego ustawienia. Podziękowania dla wszystkich profesjonalistów, którzy przesłali mi swoje ustawienia wideo. ✅ Najbardziej preferowane ustawienia wideo CS2 - - Boost Player Contrast: Włączone - NVIDIA Reflex: Włączone - MSAA: 4x - Cień globalny: Wysoki - Model/Tekstura: Niski - Filtrowanie tekstur: Dwuliniowe - Shader Detail: Niski - Szczegółowość cząsteczek: Niski - Okluzja otoczenia: Wyłączone - HDR: Jakość - FSR: Wyłączone W zeszłym roku, kiedy opublikowałem podobny post, Reflex Wyłączone było powszechne i wspomniałem, że zmieni się to w nadchodzących miesiącach. Dokładnie tak się stało; teraz większość profesjonalistów używa włączonego refleksu. Nie powinieneś ślepo przyjmować tych ustawień. Zamiast tego użyj ich jako punktu odniesienia. Ustawienia ☑️ donka pochodzą z jego Streamu, a ustawienia m0NESY pochodzą z ESL.

⚙️ CS2 - Advanced Video Settings of 25 Pro Players Back with a fan favorite, Pro Player's Video Settings. It's always fun to see which pro is using which setting. Shoutout to all of these pros who sent me their video settings. ✅ Most Preferred CS2 Video Settings - - Boost Player Contrast: Enabled - NVIDIA Reflex: Enabled - MSAA: 4x - Global Shadow: High - Model/Texture: Low - Texture Filtering: Bilinear - Shader Detail: Low - Particle Detail: Low - Ambient Occlusion: Disabled - HDR: Quality - FSR: Disabled Last year, when I made a similar post, Reflex Disabled was common, and I mentioned that it would change in the coming months. That's exactly what happened; now, most of the pros are using Reflex Enabled. 👉 You shouldn't blindly adopt these settings. Instead, use them as a reference. ☑️ donk's settings are from his Stream, and m0NESY's are from ESL.

1.1K
61
+5
Tagi:#ustawienia#cs2