Nie ma zbyt wielu opcji dla G2 pod względem IGLa, nie wiem wystarczająco dużo o Snaxie lub dynamice jaka była w GamerLegion, aby powiedzieć, jak pasuje pod względem callowania Ale G2 powinno było nauczyć się w Dallas, że granie bardziej defaultowo i dawanie graczom czasu i miejsca na wykonywanie ruchów działa najlepiej dla nich.
Not a lot of options out there for G2 in terms of IGLs, don't know enough about Snax or the dynamic in GL to say how he fits in terms of calling But G2 should've learned in Dallas that playing more default and giving players time and space to make moves works best for them
Pozycje / role wyglądają na trochę bałaganu, po prostu nie chcę widzieć, jak malbs musi zrezygnować ze WSZYSTKICH swoich miejsc i wepchnąć się w rolę nexy Powinien być podzielony między Snaxa, huNtera i niego, przy czym Snax poświęca najwięcej, a następnie huNter.
The positions/roles look like a bit of a mess, I just don't want to see malbs having to concede ALL of his spots and shoved into nexa's role It should be divided between Snax, huNter and him with Snax sacrificing the most, then huNter.
Na papierze poprawili siłę ognia obu swoich graczy, ale najważniejsze pytanie brzmi: czy wszystkie elementy pasują do siebie, aby stworzyć funkcjonalny zespół? Będzie to zależeć od tego, jak dobrzy w dostosowywaniu są gracze i jak dobrze Snax i TaZ mogą ustawić drużynę jako IGL + trener
On paper, they've upgraded in terms of firepower on both of their players but the big question is can all the pieces fit together to make a functional team? It will depend on how good at adjusting are the players and how well can Snax and TaZ set the team up as the IGL + coach