Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#szpero
szuster

SZPERO: Decyzja o odsunięciu sNx'a była zainicjowana przez zawodników już przed IEM Katowice

@SZPEROcs

Sprostuje kilka rzeczy jeśli chodzi o zmianę zawodnika w @RebelsGamingCS2: - decyzja o odsunięciu sNx'a była zainicjowana przez zawodników już przed IEM Katowice, co oczywiście nie wchodziło u mnie w grę i próbowaliśmy wraz ze sztabem to naprawić (nie będe podawał powodów z szacunku do wszystkich) - w ostatnich tygodniach doszło do sytuacji w drużynie, że nie dało się funkcjonować i trzeba było podjąć radykalne decyzje - ludzie za bardzo patrzą na naszą grę poprzez pryzmat IEM Katowice, oczywiście uważam, że nasza ekipa ma niesamowity potencjał, jednak patrząc na wszystkie występy mogło być o wiele lepiej - uważam sNxa za dobrego IGLa, jednak zmiana nie jest spowodowana przez wyniki czy grę (chociaż to się trochę łączy) - na liście potencjalnych zawodników mieliśmy kilka nazwisk, jednak gracze bardzo mocno naciskali aby dać szansę innocentowi z powodu braku dowodzących na naszym podwórku, przystałem na to i wzięliśmy Pawła na testy - po wstępnych treningach i wdrożeniu Pawła, bardzo się do nas przypasował jako zawodnik i jako osoba, więc stwierdziliśmy, że damy mu szanse jako trial na 3 miesiące - po tygodniu wspólnej gry mogę powiedzieć, że Innocent bardzo szybko się uczy i ma potencjał aby być świetnym dowodzącym, ponieważ ma dobry mental – jednak to oczywiście musimy już potwierdzić na serwerze i taki mamy zamiar - jak macie więcej pytań to zapraszam na live, gdy się odpale, dzięki za wsparcie!

11
3
-38
Tagi:#szpero#rebels#twitter#snx