Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#szpero
d3oo

SZPERO: Nie wiedzieliśmy jaka będzie nasza przyszłość, bo od kilku miesięcy mieliśmy różne problemy

SZPERO: Nie wiedzieliśmy jaka będzie nasza przyszłość, bo od kilku miesięcy mieliśmy różne problemy
Zdjęcie: Elisa

SZPERO: Nie wiedzieliśmy jaka będzie nasza przyszłość, bo od kilku miesięcy mieliśmy różne problemy

Szczerze mówiąc nie robiliśmy żadnych wielkich testów. Generalnie to nie wiedzieliśmy jaka będzie nasza przyszłość, bo od kilku miesięcy mieliśmy różne problemy, nie trenowaliśmy i w większości dogrywaliśmy turnieje. Jednak po rozmowach z zawodnikami, stwierdziliśmy, że chcemy dać sobie kolejną szansę. Ex1sta obserwowaliśmy dość długo, jeszcze za czasów Venom byliśmy nim zainteresowani, ale wtedy miał umowę z Minlate. Teraz nadarzyła się okazja, by do nas doszedł, więc po prostu z niej skorzystaliśmy, bo jest bardzo wartościowym zawodnikiem. Jeśli chodzi o snipera, to odejście Flayya trochę nas zaskoczyło jeśli chodzi o timing, więc potrzebowaliśmy kogoś na szybko i mieliśmy w głowie Markosia oraz fr3nda – obaj bardzo dobrze się spisywali grając z nami, ale ostatecznie zdecydowaliśmy, by wziąć tego młodszego.

Źródło: X
-2
#faceit
owange

ESL FACEIT Group z odpowiedzią w sprawie Leetify. "Aktualizacja z połowy lutego niemal trzykrotnie zwiększyła koszty przechowywania dem"

ESL FACEIT Group z odpowiedzią w sprawie Leetify. "Aktualizacja z połowy lutego niemal trzykrotnie zwiększyła koszty przechowywania dem"

Pomimo wysokich kosztów związanych z przechowywaniem i przesyłaniem dem, ważne było dla nas zapewnienie partnerom bezpłatnego dostępu do naszego API i danych, na których polegają od wielu lat. Wraz z wyjściem Counter-strike 2 w maju 2023 r. zaczęliśmy ponownie zastanawiać się nad naszą strategią dotyczącą pobierania dem, ponieważ koszty zaczęły rosnąć w kierunku nieracjonalnych do utrzymywania. W lipcu 2023 r. powiadomiliśmy partnerów, że przewidujemy zmiany w cenach naszego API do dem i ustaliliśmy ograniczenia, aby zapewnić uczciwe i sprawiedliwe wykorzystanie, jednocześnie ściśle współpracując z partnerami w celu wytyczenia dalszej ścieżki. Wraz z niedawną aktualizacją Counter-Strike'a z połowy lutego, która niemal trzykrotnie zwiększyła związane z tym koszty, stało się jasne, że musimy opracować bardziej zrównoważone rozwiązanie dla naszej działalności z uwzględnieniem potrzeb i obaw naszych partnerów. Od tego czasu współpracowaliśmy z większością z nich i staramy się oferować API za opłatą, w zależności od ich wykorzystania i potrzeb.

+2
Tagi:#faceit#leetify#dust2