
Wygląda na to, że CS2 ma zakodowany tickrate w systemie klienta, więc nawet jeśli serwer jest załatany (pozbyli się funkcji GetTickInterval, która to ułatwiała), nie powinno to mieć znaczenia. Valve powinno poprawiać rzeczy, które są słabe, zamiast brutalnie wyłączać 128 tickrate.
Seems like CS2 hardcoded the tickrate in the client binary, so even if server binary is patched (they got rid of GetTickInterval function which made this easy), it shouldn't matter. Valve should be improving stuff that is subpar, rather than bruteforcing it with 128 tick.