Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#hunter
d3oo

huNter: Bardzo się cieszę, że odpuściłem turniej w Rio, bo zobaczyłem, na co stać moich kolegów z drużyny

huNter: Bardzo się cieszę, że odpuściłem turniej w Rio, bo zobaczyłem, na co stać moich kolegów z drużyny
Zdjęcie: ESL

huNter: Bardzo się cieszę, że odpuściłem turniej w Rio, bo zobaczyłem, na co stać moich kolegów z drużyny

Szczerze mówiąc, wszystko jest w porządku. Bardzo się cieszę, że odpuściłem turniej w Rio, bo zobaczyłem, na co stać moich kolegów z drużyny. Przyglądałem się temu uważnie i teraz wiem, czego mogę oczekiwać w przyszłości – wszyscy weszli na wyższy poziom, nie czekając na moje instrukcje. To najważniejsza rzecz, jaką zrozumiałem, będąc w domu, a nie z nimi w Rio. Jeśli chodzi o powrót, to bardzo chciałem już wrócić, mimo że moja noga nie jest jeszcze w pełni sprawna. Po prostu chcę być z nimi, chcę z nimi grać, bo atmosfera jest świetna, wszystko idzie dobrze i tak – NertZ cieszy się z przejścia z Liquid do G2, zwłaszcza że obok niego siedzi jeden z jego najlepszych przyjaciół, HeavyGod. To przypomina mi trochę ten nastrój, kiedy NiKo dołączał do G2 – to, jak ja się wtedy czułem i jak on się czuł po przyjściu. Naprawdę cieszę się, widząc coś takiego. Mam nadzieję, że utrzymamy tę dobrą energię.”

Źródło: HLTV
+2
#flamez
d3oo

flameZ: Nie było czasu na przygotowania

flameZ: Nie było czasu na przygotowania
Zdjęcie: BLAST

flameZ: Nie było czasu na przygotowania

Nie było czasu na przygotowania. Przeszliśmy z jednego jetlagu w Europie na kolejny w USA, więc nie powiedziałbym, że brakuje nam intensywności. Trudno wykrzesać z siebie dużo energii, kiedy brakuje ci jej poza grą. Oczywiście chcemy stawać się lepsi z każdą mapą, którą rozgrywamy na tym turnieju. Zawsze tak robimy – nie obchodzi nas, czy początek turnieju jest ciężki, celem jest zawsze wejście do play-offów, a kiedy już tam jesteśmy, to dla nas zupełnie inna bajka. Powiedziałbym, że łatwiej byłoby wygrać Grand Slama, a potem grać turniej za turniejem, utrzymując formę w CS-ie, niż lecieć na zachód, a potem znowu do Ameryki. Ale taka jest ta gra, takie są wydarzenia, nie możemy narzekać ani nic z tym zrobić, więc właściwie nas to nie obchodzi. Chcemy po prostu dać z siebie wszystko i grać dobrego Counter-Strike’a – dzisiaj tak nie było, ale jutro przyjdziemy z zupełnie innym podejściem.

Źródło: HLTV
0
#aktualizacja
TombStone

Solidna porcja poprawek w aktualizacji Counter-Strike 2! Dużo nowości na Cache'u i wzięto sią za problemy z dźwiękiem

Solidna porcja poprawek w aktualizacji Counter-Strike 2! Dużo nowości na Cache'u i wzięto sią za problemy z dźwiękiem

Solidna porcja poprawek w aktualizacji Counter-Strike 2! Dużo nowości na Cache'u i wzięto sią za problemy z dźwiękiem

[ MAPY ] Cache - Zwiększono zasięg wybuchu bomby. - Korekta oświetlenia w okolicach wentylacji. - Wyłączono kolizję graczy ze znakiem oraz usunięto lampę przy niebieskich drzwiach. - Przebudowano e-box na A w celu poprawy widoczności. - Obniżono wysokość ramy wejściowej od strony B Main. - Usunięto klimatyzator nad workami i przesunięto rury. - Naprawiono brak dźwięków kroków na skrzyniach na A. - Załatano dziurę w teksturach drzwi w Sun Roomie. - Naprawiono przenikanie pocisków przez ścianę w mainie A. - Naprawiono migotanie tekstur (z-fighting) w okolicach garażu. - Poprawiono clipping granatów na całej mapie. - Poprawiono clipping graczy na całej mapie. Dust II Zablokowano widoczność przez róg skrzyni na środku (Xbox). [ DŹWIĘK ] - Spekulacyjna poprawka błędu powodującego całkowity zanik dźwięku. [ RÓŻNE ] - Naprawiono błędy, przez które skakanie z kucaniem w niskich pomieszczeniach mogło wypychać kamerę ponad sufit. - Zmieniono widoczność cząsteczek przy pełnym zasłonięciu efektu flashbangów. - Ujednolicono sposób, w jaki światło pada na dym. - Niewielkie zmiany w fizyce upadania magazynków po przeładowaniu pistoletów. Przywrócono funkcję Ambient Occlusion dla shaderów otoczenia. - Naprawiono błąd, przez który fundusze były pobierane z konta niewłaściwej osoby po przejęciu bota przez gracza.

+3
#source2
wujas

Jeśli wszystko okaże się prawdą, Valve najprawdopodobniej zrobi z "nowym" CS-em to samo, co z Dotą

@gabefollower

Dzięki za wzmiankę, czy jesteś pewien, że podzielą grę na dwie wersje? To brzmi jak naprawdę trudna decyzja, zwłaszcza po sytuacji z CS 1.6 / CS:S

Thanks for the mention, are you sure they gonna split into two versions? Is sounds like a really hard decision to make, especially after CS 1.6 / CS:S situation

185
1
@imnottristanp

Czy to nie będzie tak, jak było w przypadku Dota 2? Source 2 beta była na osobnym kliencie, dopóki nie połączyli jej w całość

Isn't that what happened on Dota 2? The source 2 beta was on a separate client until they merged it

4
0
@gabefollower

Nope, to była aktualizacja Reborn jako DLC do głównej gry

Nope, it was a Reborn update in DLC branch for the main game

17
0
@RLewisReports

Jak mówi artykuł, przedstawia on trzy opcje. Beta będzie samodzielną rzeczą. Gdybym miał zgadywać, powiedziałbym, że kopiują metodę Dota 2 Reborn, polegającą na posiadaniu działającej bety przez jakiś czas przed "połączeniem" jej w jedną nową, błyszczącą wersję.

As the article says it lays out three options. The beta will be its own thing. If I was guessing I'd say they copy the Dota 2 Reborn method of having a working beta for a while before "merging" it into one new shiny version.

33
0
@gabefollower

Dzięki za wyjaśnienie, zdecydowanie stawiałbym na tę samą opcję. W sterownikach NVIDIA Source 2 wersja wymieniona pod główną grą, ta sama co chiński klient, a S2 używa tego samego APPID co główna gra Jest też sprawdzanie uruchamiania, jeśli gra NIE jest "csgos2", to uruchamia się normalne "csgo"

Thanks for the clarification, I would definitely bet on the same option. In NVIDIA drivers Source 2 version mentioned under main game, same as Chinese client and S2 uses same APPID as main game There's also a launch check, if the game is NOT "csgos2", then launch normal "csgo"

39
1
@RLewisReports

To wszystko jest dla mnie bełkotem. Jestem prawdopodobnie najmniej technicznie zorientowanym gościem w historii gier i technologii. Mimo to, byłoby sensowne dla Valve, aby podążać za modelami, które wcześniej się sprawdziły i powinny uspokoić ludzi w kwestii skórek itp.

It's all gobbledygook to me. I'm probably the least technically minded gaming and tech guy in history. Still, it would make sense for Valve to follow models that have previously worked and should put people's minds at rest about skins etc.

28
0
+10
Tagi:#source2#dota2#dota#twitter#csgo#lewis