Sponsor serwisuBetclic
g4skins
Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#dupreeh
TombStone

dupreeh o faworytach Majora: Vitality, Spirit i Falcons

dupreeh o faworytach Majora: Vitality, Spirit i Falcons

dupreeh o faworytach Majora: Vitality, Spirit i Falcons

Myślę, że są chyba ze trzy zespoły, które uważam za faworytów, czyli Vitality, Spirit i Falcons. Fakt, przez moment widzieliśmy The MongolZ na pierwszym miejscu rankingu, ale nadal sądzę, że mają jeszcze parę problemów do przepracowania, żeby grać równiej. Do tego uważam, że MOUZ jest teraz trochę rozczarowujące, więc nie widzę w nich prawdziwego kandydata. Mogą być ewentualnie „czarnym koniem”, jeśli im „zaskoczy”, ale gdybym miał wybrać jeden zespół, to sam nie wiem... czuję, że to może być właśnie czas Falcons. Myślę, że idą w dobrą stronę. Dążą do celu, więc jeśli uporają się ze swoimi problemami w play-offach, które teraz mają, to myślę, że mogą być faworytem. Kto poza nimi? Jasne, Vitality i Spirit też.

Źródło: dust2.us
+1
betclick
#donk
d3oo

dupreeh o tym, kto będzie najlepszym graczem 2025 roku: Donk ma odrobinę przewagi nad ZywOo

dupreeh o tym, kto będzie najlepszym graczem 2025 roku: Donk ma odrobinę przewagi nad ZywOo
Zdjęcie: BLAST

dupreeh o tym, kto będzie najlepszym graczem 2025 roku: Donk ma odrobinę przewagi nad ZywOo

Myślę, że teraz toczy się walka głównie między Zywoo a Donkiem. Donk był naprawdę szalony w tym roku i w zeszłym. Oczywiście, Zywoo ma o wiele więcej trofeów w Vitality, więc to podobna sytuacja, jak ta w 2018 roku, kiedy to toczyła się walka między s1mple a devicem, i ostatecznie s1mple wygrał, ponieważ bardziej skupiali się na indywidualnym aspekcie gry. Myślę, że teraz będzie podobnie. Uważam, że Donk, ze swoimi statystykami, będzie najlepszym graczem na świecie 2025 roku, a Zywoo będzie drugi, ponieważ Donk jest po prostu niesamowity pod wieloma względami — i oczywiście Zywoo też, ale nadal myślę, że Donk ma odrobinę przewagi nad nim.

Źródło: EsportsNews.co.uk
+5
#dupreeh
TombStone

dupreeh chciał pracować dla Valve: Chciałbym pełnić role, w których byłbym łącznikiem

dupreeh chciał pracować dla Valve: Chciałbym pełnić role, w których byłbym łącznikiem

Myślę, że to był ogromny problem i jest to problem, który pozostaje aktualny do dziś. Kiedy nagle wprowadzana jest jakaś aktualizacja, myślisz sobie: „Dlaczego wprowadzili tę aktualizację? Dlaczego nie skupili się na [tym drugim problemie]? Dlaczego się nie komunikują? Dlaczego nie pokażą i nie powiedzą społeczności: «Wiemy, że, powiedzmy, problem oszustów jest teraz duży»?”. „Wiemy, że jest problem z niektórymi mapami” lub cokolwiek innego. „Jesteśmy świadomi tego problemu, pracujemy nad nim i w ten sposób chcemy do niego podejść”. To zajmie trochę czasu, ale po prostu informujcie ludzi na bieżąco: „jesteśmy świadomi problemu i pracujemy nad nim” – ale oni zdają się tego nie robić. Oni robią swoje, i myślę, że chodzi też o to, że Valve wie, że niezależnie od tego, jak traktują swoją społeczność i graczy, zawsze znajdą się ludzie grający w Counter-Strike. To tak duży tytuł, że niezależnie od tego, co zrobią, i tak będzie się rozwijał. Kiedy zdecydowałem się zakończyć karierę, skontaktowałem się z Valve i powiedziałem im, że nie mam żadnych umiejętności jako twórca gier ani nic w tym rodzaju, ale czuję, że mógłbym być całkiem dobrym łącznikiem między nimi a światem Counter-Strike’a, zarówno dla graczy casualowych, jak i profesjonalistów. Zgłosiłem się do nich i powiedziałem, że chciałbym pełnić jakąś rolę, w której mógłbym być tym łącznikiem i słuchać, co gracze mają do powiedzenia, abyśmy mogli faktycznie wznieść Counter-Strike’a na nieco wyższy poziom, niż jest. Ale nie byli tym zbytnio zainteresowani. Myślę, że oni po prostu robią swoje i mam wrażenie, że są z tego zadowoleni. Taki jest ich model biznesowy. Ale dla nas, wchodzących teraz w Skyward Masters, jest bardzo ważne, że pomimo bycia bardzo małą firmą indie i projektem, który jest na ten moment mocno ograniczony, już na tym etapie bierzemy pod uwagę mnóstwo opinii i pomysłów społeczności. Chcemy ich angażować. Chcemy informować ich na bieżąco o tym, nad czym pracujemy i pokazywać pewne rzeczy. Oczywiście, im większą stajesz się firmą, tym może to być trudniejsze, ale nadal uważam, że wiele firm udowadnia, iż słuchanie społeczności jest bardzo ważne. Jeśli ciągle pracujesz, idąc w jednym kierunku, ale społeczność chce, żebyś szedł w innym, to nigdy tak naprawdę nie spotkacie się w tym samym miejscu. Myślę, że z tego zawsze wyjdzie dość kiepski produkt.

Źródło: esports-news.co.uk
+8
betclick
#dupreeh
TombStone

dupreeh bierze się za tworzenie gier.

@dupreeh

Skyward Masters to moje pierwsze zaangażowanie jako inwestora i bezpośredniego twórcy gier, pracującego głównie nad podstawową rozgrywką i wartościami FPS. Wciąż jesteśmy na bardzo wczesnym etapie, ale nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, dokąd to zaprowadzi mnie i grę, planując pełną premierę w 2027 roku.

50
1
@dupreeh

Dołączając do mnie w mojej podróży jako nowy inwestor w projekcie, połączyłem siły z moim starym przyjacielem @fbyskov, który współtworzył markę Astralis w przeszłości. Mamy wysokie ambicje i nie możemy się doczekać, aby podzielić się z wami większą liczbą wiadomości i rozgrywki w nadchodzącym roku 🔥.

3
0
@dupreeh

Zespół założycielski i deweloperzy z @Trinor_entmt pracowali niestrudzenie przez 2,5 roku, aby stworzyć projekt, który, miejmy nadzieję, stworzy nowe doświadczenie w świecie gier FPS, zarówno dla zwykłych graczy, jak i dla osób nastawionych na rywalizację.

5
0
@dupreeh

Pomimo bardzo wczesnego etapu rozwoju, zamknięte testy gry już trwają, ponieważ chcemy włączyć graczy od samego początku. Przeczytaj więcej i zarejestruj się do zamkniętych playtestów na stronie:

8
0
+9