Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#kscerato
d3oo

KSCERATO: Myślę, że ESL Pro League było dla nas turniejem testowym, by sprawdzić, co faktycznie działa

KSCERATO: Myślę, że ESL Pro League było dla nas turniejem testowym, by sprawdzić, co faktycznie działa
Zdjęcie: ESL

KSCERATO: Myślę, że ESL Pro League było dla nas turniejem testowym, by sprawdzić, co faktycznie działa

FalleN jest liderem i kręgosłupem tej drużyny, więc jego potencjalna nieobecność miała duży wpływ. Uważam jednak, że mieliśmy kilka innych problemów: testowaliśmy pewne rozwiązania, które nie wypaliły, do tego doszły błędy w komunikacji i tak dalej. To normalne rzeczy, pracujemy nad tym. Każdy zespół ma takie problemy, to pewne. Myślę, że Pro League było dla nas turniejem testowym, by sprawdzić, co faktycznie działa, a co nie. Bo szczerze mówiąc, w sparingach nie da się niczego rzetelnie przetestować.

Źródło: HLTV
0
#brollan
d3oo

Brollan o meczu z The MongolZ: Zawiodło wiele detali, nie nadawaliśmy na tych samych falach

Brollan o meczu z The MongolZ: Zawiodło wiele detali, nie nadawaliśmy na tych samych falach
Zdjęcie: PGL

Brollan o meczu z The MongolZ: Zawiodło wiele detali, nie nadawaliśmy na tych samych falach

Myślę, że ukarali nas bardzo surowo, zwłaszcza na Inferno. Mieli dobry plan na grę, polegający na agresywnym zajmowaniu środka, na co nie byliśmy gotowi. Ogólnie rzecz biorąc, uważam, że nie zagraliśmy najlepiej. Popełniliśmy mnóstwo błędów w naszych domyślnych ustawieniach. Nie wymienialiśmy się skutecznie na pozycjach. Mieliśmy słabe egzekucje w końcówkach rund i ciągle dawaliśmy się eliminować seriami. Myślę, że to była zdecydowanie najlepsza seria, jaką kiedykolwiek przeciwko nam zagrali. Dzisiaj zawiodło wiele detali; nie nadawaliśmy na tych samych falach. Powiedziałbym, że musimy omówić te szczegóły i po prostu wyciągnąć wnioski. Mamy teraz jeden dzień wolnego, więc musimy porozmawiać o meczu i o tym, co powinniśmy zrobić, aby być lepiej przygotowanym na kolejne spotkania”.

Źródło: HLTV
+1
#vitality
d3oo

Te zespoły najlepiej radzą sobie w rankingu VRS w ostatnim czasie

@JesperLarsen222

Najmniej porażek w statystykach wygranych VRS + LAN: Sprawdźmy, które zespoły odnotowały najmniej porażek w rankingu VRS (ranking kwietniowy). Możecie być nieco zaskoczeni 😉 1 – THUNDER dOWNUNDER (35-5) – 88% Winrate 2 – Vitality (31-6) – 84% Winrate 3 – BIG (27-6) – 82% Winrate 4 – 100 Thieves (16-6) – 73% Winrate 5 – Spirit (17-9) – 65% Winrate (W-L: Wygrane-Porażki) Na marginesie warto dodać, że THUNDER dOWNUNDER jest pierwszą drużyną, która już teraz zarejestrowała 10 zwycięstw na LAN-ach. Wyniki te nabiorą pełnej wartości do 6 kwietnia, co oznacza, że przez pewien czas zespół ten osiągnął limit i nie będzie mógł zyskać więcej punktów z wygranych turniejów stacjonarnych. Oto spojrzenie „za kulisy” obecnej top 20 pod kątem najwyższego rankingu wygranych na LAN-ach (stan na 6 kwietnia, uwzględniający obecne wyniki). To ciekawe zestawienie pokazujące, że punkty za wygrane LAN-y nie są już domeną wyłącznie drużyn z tieru 1. W tym sezonie jest wręcz przeciwnie – przy EPL-u rozgrywanym głównie online, kluczowe znaczenie ma „urodzaj” dostępnych otwartych turniejów LAN-owych! Widzimy, że limit wygranych LAN (czerwony pasek) w VRS jest już wyśrubowany bardzo wysoko. Ponieważ większość topowych drużyn (tier 1) nawet nie zbliżyła się do tego limitu, zespoły takie jak B8, FaZe czy 3DMAX decydują się na udział w mniejszych turniejach, aby zdobyć te dodatkowe punkty. Im wyżej przesunięty jest limit wygranych na LAN-ach (wyznaczany przez 5. najlepszy zespół), tym więcej punktów względem rywali mogą zyskać drużyny „pod limitem”, decydując się na grind w mniejszych eventach.

64
1
0
#gomez
owange

Największym problemem puli map jest to, że zmienia się zbyt rzadko?

@GoMeZCSGO

Widzę, że największym problemem w tej debacie na temat nowej mapy jest to, jak nieregularnie są wprowadzane zmiany w puli map. Kiedy mapa, którą lubisz, zostaje usunięta lub taka, której nie lubisz, zostaje, wiesz, że będzie tak przez długi czas. Gdyby mapy zmieniały się regularnie, co roku, nie wydaję mi się, że ludzie czuliby się tacy mocni.

Biggest problem i see with the new map debate is how infrequent map changes are. When a map you like gets removed or one you dont like stays you know its gonna be like that for a while. If maps were constantly coming in/out every year I dont think people would feel as strongly.

0
0
+15
Tagi:#gomez