Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#lan
wujas

Home Sweet Home Masters jako LAN w 2022 roku

Home Sweet Home Masters jako LAN w 2022 roku
Zdjęcie: Relog Media / GRID

Home Sweet Home Masters jako LAN w 2022 roku

Relog Media ogłosiło Home Sweet Home Masters, swoje największe jak dotąd wydarzenie, w którym 16 drużyn będzie rywalizować na LAN-ie o 250000 dolarów w puli nagród. Turniej odbędzie się w lutym 2022 roku w siedzibie firmy w Belgradzie, w Serbii. Mistrzowie 12 comiesięcznych turniejów Relog Media w 2021 roku zakwalifikują się do turnieju Masters, a FunPlus Phoenix, HAVU i mousesports już zdobyły miejsca dzięki serii Snow Sweet Snow. Dziewięć kolejnych drużyn zakwalifikuje się do turnieju, a ostatnie cztery miejsca zostaną wyłonione poprzez zaproszenia. Siedziba Relog Media była wykorzystywana przez wiele drużyn jako miejsce bootcampów w erze online. Zawody odbędą się jako impreza studyjna we współpracy z sąsiednim Hotelem Jugoslavija i będzie to pierwsza impreza LAN na taką skalę organizowana przez Relog. Dokładne daty turnieju nie zostały jeszcze ujawnione, a firma wspomina jedynie o lutym 2022 roku jako "dacie docelowej".

Źródło: https://www.hltv.org/news/31567/home-sweet-home-masters-lan-event-to-take-place-in-2022
+21
Tagi:#lan#homesweethome#relogmedia#homesweethomemaster