Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#jame
d3oo

Jame: Wciąż brakuje nam stabilizacji

Jame: Wciąż brakuje nam stabilizacji
Zdjęcie: PARIVISION

Jame: Wciąż brakuje nam stabilizacji

Tak jak mówiłem od początku, bez nadmiernych oczekiwań – naszym celem na ten turniej była faza play-off. Na szczęście udało nam się to osiągnąć. Jedyną zdecydowanie pozytywną rzeczą, jaką mogę powiedzieć o naszej dzisiejszej grze, jest to, że daliśmy z siebie wszystko. Zebraliśmy się w sobie mentalnie i chcieliśmy wygrać mecz, w którym równie dobrze mogliśmy się poddać, bo nie miał on już większego znaczenia. Wynika to jednak po części z faktu, że podnieśliśmy poprzeczkę – zarówno sobie wewnętrznie, jak i naszym kibicom – przez nasze poprzednie zwycięstwa na poziomie Tier 1. Wciąż brakuje nam stabilizacji i dążymy do powtarzalności. To młody zespół.

Źródło: HLTV
0
#anders
wojteq

Anders: mhL pokazał, że potrafi zrobić konkretną różnicę

@OnFireAnders

Szczerze mówiąc, uważam, że występ Wildcard na tym turnieju był całkiem spoko. Nie powinno ich tu być, nikt nie miał wobec nich żadnych oczekiwań. Dosłownie przed chwilą wzięli nowego IGL-a i nie mieli czasu, żeby cokolwiek wypracować. Oczywiście w ich grze było sporo błędów, ale bardzo podobało mi się prowadzenie nEMANHY. On sam często pakuje się w sam środek walki, dzięki czemu ma informacje o tym, co się dzieje z pierwszej ręki. Hext zagrał o niebo lepiej, niż zapamiętałem, może po prostu ostatnio go nie śledziłem. Reck miał oczywiście kilka dobrych map, a mhL pokazał, że potrafi zrobić konkretną różnicę. Także ten, spodziewałem się po nich znacznie, znacznie mniej. GG WP!

1
0
+4
#twitter
IIoo

Admin ESL krytykuje zasady Valve

@michau9_

Na następny turniej RMR(Regional Major Ranking) potrzebujemy, aby Valve zmieniło zasady do odliczania punktów. Karanie drużyny zmuszonej do gry z trenerem, ponieważ gracz jest np. chory lub DDoSowany nie ma sensu. Nie sądzę, by taka była intencja wprowadzania tej zasady. Valve stawia zespoły w pozycji, w której muszą decydować między uczciwą konkurencją a osiąganiem najlepszego dla siebie wyniku. W większości meczów decyzyjnych lepiej poddać mecz niż użyć zmiennika(-20%). Dla przykładu mecz North i GODSENT: Wygrana GODSENT = 1000 punktów Przegrana GODSENT = 900 punktów. Gracz opuszcza serwer z powodu ogromnej burzy. Próbujesz sprowadzić trenera, aby ukończył mecz i zostajesz ukarany odjęciem 20 % punktów. W takim momencie lepiej poddać mecz.

For next RMR, we really need Valve to adjust the standin point deduction rule. It makes no sense to punish a team that is forced to use their coach because their main player is e.g. sick or DDoSed with a further points deduction. I don't think that was the intention of the rule. Valve is putting teams into position where they have to decide between fair competition and achieving the best result for themselves. In most of the decider matches, if it ever came to it - it's better to forfeit a match than to use a substitute (-20%). As an example, let's take North / GODSENT match. GODSENT win = 1000 points. GODSENT lose = 900. A player dropped because of a huge storm? You try and bring your coach in to finish the match and get punished with 20% point deduction. At that point, it's better to forfeit.

0
0
+33
Tagi:#twitter#roadtorio