Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#gamerlegion
TombStone

Menadżerka GamerLegion opuszcza organizację. "Nie zgadzałam się również z decyzjami podejmowanymi wewnątrz organizacji i sposobem, w jaki załatwiano pewne sprawy"

Menadżerka GamerLegion opuszcza organizację. "Nie zgadzałam się również z decyzjami podejmowanymi wewnątrz organizacji i sposobem, w jaki załatwiano pewne sprawy"

Menadżerka GamerLegion opuszcza organizację. "Nie zgadzałam się również z decyzjami podejmowanymi wewnątrz organizacji i sposobem, w jaki załatwiano pewne sprawy"

Po prawie 3 latach zdecydowałam, że nadszedł czas, aby pójść dalej. Jestem niesamowicie wdzięczna za wszystko, czego nauczyło mnie to doświadczenie, i za wszystkie umiejętności, które udało mi się zdobyć po drodze. Patrząc wstecz, bardzo się rozwinęłam, zarówno zawodowo, jak i osobiście. W ciągu tych prawie 3 lat byłam również na blisko 20 turniejach LAN-owych i 4 Majorach, co jest szczerze mówiąc całkiem szalone, gdy się na to spojrzy z perspektywy czasu. Chociaż jestem wdzięczna za wszystko, czego doświadczyłam, nie zgadzałam się również z decyzjami podejmowanymi wewnątrz organizacji i sposobem, w jaki załatwiano pewne sprawy, co jest jednym z powodów, dla których zdecydowałam się odejść. Niezależnie od wszystkiego, zawsze będę życzyć samemu zespołowi wszystkiego najlepszego i mam nadzieję, że osiągną to, o czym marzą. Nie przestanę im kibicować. Wiele osób o tym nie wie, ale obok pracy studiowałam również stacjonarnie zarządzanie. Bywało to wyczerpujące i oznaczało konieczność wykorzystywania dni urlopowych na naukę. W związku ze zbliżającymi się w lutym egzaminami, na ten moment skupię się na nauce, dopóki nie pojawi się odpowiednia okazja. Do tego czasu każdy, kto potrzebuje pomocy w marketingu lub zarządzaniu zespołem, może śmiało się kontaktować, zwłaszcza w kwestii pracy na pół etatu! Z wyrazami miłości,

Źródło: X
+3
#fissure
wojteq

FISSURE zabiera głos w sprawie zaległych wypłat. Organizator przyznaje się do błędów i przedstawia plan spłaty długów

FISSURE zabiera głos w sprawie zaległych wypłat. Organizator przyznaje się do błędów i przedstawia plan spłaty długów

FISSURE zabiera głos w sprawie zaległych wypłat. Organizator przyznaje się do błędów i przedstawia plan spłaty długów

FISSURE za pośrednictwem swojej strony internetowej opublikowało obszerne oświadczenie dotyczące problemów finansowych organizatora oraz zaległych wypłat nagród dla drużyn CS2 i Dota 2, firmowane nazwiskiem CEO organizacji. Nikolay Vesnin przyznał, że przyczyną obecnej sytuacji były błędy w zarządzaniu i planowaniu finansowym w 2025 roku. Firma zakładała m.in. podpisanie dużej umowy sponsorskiej z partnerem z branży bukmacherskiej, do czego ostatecznie nie doszło. Dodatkowo jeden z turniejów przyniósł straty z powodu niespełnienia warunków dotyczących uczestniczących drużyn. Z oświadczenia wynika, iż spłacono już około 50% zaległości związanych z turniejami CS2 oraz rozpoczęto ten sam proces w stosunku do części ekip rywalizujących w Docie. Kolejny duży etap spłat planowany jest na pierwszy kwartał 2027 roku. Realizacja tego planu zależy jednak od powodzenia prowadzonych rozmów biznesowych. FISSURE zamierza kontynuować organizację turniejów esportowych, a także zapewnia, że pule nagród przyszłych turniejów są zabezpieczane jeszcze przed rozpoczęciem rozgrywek i nie zależą od bieżącej sytuacji finansowej firmy. Vesnin przeprosił poszkodowane drużyny i zawodników, biorąc odpowiedzialność za błędy kierownictwa.

+2
#aktualizacja
TombStone

Nasze kury od teraz robią sztuczki na zawołanie. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Nasze kury od teraz robią sztuczki na zawołanie. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

[ ROZGRYWKA ] - Rozbrajanie bomby w trybie Odbijania zakończy się teraz natychmiast, jeśli do końca rundy pozostało wystarczająco dużo czasu i nie ma aktywnego wyposażenia taktycznego, które mogłoby mu zapobiec. - Zmniejszono czas zamrożenia oraz opóźnienie restartu rundy w trybie Odbijania. - Oznaczanie udomowionych kurczaków w trakcie czasu frezetime'u wymusi na nich wykonanie sztuczki. - Imiona udomowionych kurczaków nie są już wyświetlane, jeśli opcja gry ukrywająca niestandardowe teksty przedmiotów jest włączona. [ SKRYPTOWANIE MAP ] - Instance.Precache akceptuje teraz byty do wstępnego buforowania - Dodano nowy eksport najwyższego poziomu: Entities - Dodano Entities.Spawn - Dodano Instance.OnBotControl - Dodano CSPlayerController.IsControllingBot - Dodano CSPlayerController.GetControlledBotPawn - Dodano CSPlayerPawn.Reset - Przeniesiono Instance.ConnectOutput do Entities i zmodyfikowano tak, aby przyjmowało obiekt konfiguracyjny - Przeniesiono Instance.DisconnectOutput do Entities - Zmieniono nazwę Instance.EntFireAtName na Entities.FireInput - Zmieniono nazwę Instance.FindEntitiesByName na Entities.FindByName - Zmieniono nazwę Instance.FindEntitiesByClass na Entities.FindByClass - Zmieniono nazwę Instance.EntFireAtTarget na Entity.FireInput - Przeniesione oraz ze zmienioną nazwą metody są wciąż dostępne w swojej pierwotnej lokalizacji jako przestarzałe - Oznaczono jako przestarzałe Instance.FindEntityByName oraz FindEntityByClass - Wywołanie metody na nieprawidłowym (usuniętym) bycie powoduje teraz zgłoszenie, że byt jest nieprawidłowy - ConnectOutput zapisuje teraz w logach ostrzeżenie, gdy cel nie posiada wyjścia o takiej nazwie

-8
#neo
puchinni

NEO opowiada o swojej przygodzie z CS-em i monitorach w krótkim filmie dla ZOWIE

+16
Tagi:#neo#zowie