Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#twitter
TombStone

Prius: To szaleństwo, że matchmaking nadal nie jest 128tick

@priusCSGO

Wiem, że to wysiłek na marne, ale dla mnie to szaleństwo, że MM-y CS:GO nadal nie są z tickrate'em 128. Jeśli nowy zawodnik oglądałby Majora Valve i zobaczyłby ulubionego gracza przygotowującego granat dymny i rzucającego go, a po tym idzie spróbować samemu podczas MM-a, to nie wylądowałby on poprawnie. Nie ma na rynku innych gier (nie mówiąc już o grach FPS), gdzie by otrzymać lepsze serwery, trzeba dodatkowo płacić lub pobierać zewnętrznego klienta. Pomiędzy wieloma innymi rzeczami, takimi jak rozrzut czy poruszanie się będące kompletnie inne, to po prostu nieakceptowalne.

I know I'm beating a dead horse but it's crazy to me that @CSGO MM still isn't 128 tick rate yet. If a new player was watching a Valve Major and they watched their favorite player line up a smoke and throw it and then they go try it themselves in MM, it wouldn't land correctly. There are 0 other games on the market (let alone FPS games), where to get a better server experience, you have to pay a premium or download a 3rd party client. Among many other things, such as spray and movement being completely different, it's just unacceptable.

0
0
+81
Tagi:#twitter#128tick#prius#djprius#tickrate128