Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#colognemajor
TombStone

Podział slotów na kolejnym Majorze pozostanie bez zmian?

@JesperLarsen222

Status zaproszeń regionalnych na Singapore Major: Europa ma już zagwarantowane 17 zaproszeń regionalnych dzięki meczowi BIG z B8 w drabince z bilansem 2-2. Europa może zdobyć maksymalnie 18 miejsc, jeśli Monte zakwalifikuje się do 3. etapu, pokonując paiN. Region obu Ameryk zapewnił sobie jak dotąd tylko 8 zaproszeń regionalnych, czyli o 2 mniej niż 10, które miał na tego Majora. Legacy i paiN mogą utrzymać status quo, jeśli oba zespoły awansują do 3. etapu. Azja może zyskać dodatkowe zaproszenie regionalne, zwiększając pulę z obecnych 5 do 6, jeśli TYLOO awansuje do 3. etapu. Najprawdopodobniej ostatecznie skończymy z dokładnie takim samym podziałem, jaki mamy obecnie: 17 EU, 10 AM, 5 Azja

@JesperLarsen222

Will EU go beyond 17 regional invites for next major? After day 3 we know more about Regional invites for the Singapore Major: 16 EU spots already secured for next major (14 + 2 guaranteed from 2-1 bracket tomorrow) 7 Americas spots secured 5 Asian spots secured 4 more

@JesperLarsen222

Singapore major regional invites overview -> - Will EU gain even more slots than current 17? - Wiłl Asia gain a spot via TYLOO? For this major the regional invites were as we know: 17 EU, 10 AM and 5 Asian spots 6 EU, 6 AM and 4 Asian are fixed assigned per valve rules and

33
1
0
#hunter
TombStone

huNter o prowadzeniu w G2: Czuję się, jakby minęło 10 lat, a nie 10 miesięcy

@TheCSTimes

huNter- o przejęciu roli IGL-a po awansie do 3. etapu na IEM Cologne: „Szczerze mówiąc, czuję się, jakby minęło 10 lat, a nie 10 miesięcy. Za mną mnóstwo pracy i powiedziałbym, że potrzebuję o wiele więcej doświadczenia jako IGL. Mimo że mam duże doświadczenie jako gracz, to jednak zupełnie inna rola. Mam za sobą świetnego trenera, który bardzo mi pomaga, a moim zadaniem jest nie tylko dowodzenie, ale też strzelanie. Myślę, że na tym turnieju poszło mi naprawdę dobrze i po prostu mam nadzieję, że utrzymam formę i będę strzelał tak, jak za czasów, gdy nie byłem IGL-em. Nie jest łatwo – to mnóstwo pracy, sporo poprawek, dużo myślenia nie tylko o sobie, ale o całej drużynie, o szerszej perspektywie i o przeciwniku. Ale tak, jest coraz lepiej. Myślę, że to do mnie pasuje. Żałuję trochę, że nie podjąłem się tego wcześniej w mojej karierze, kiedy w drużynie miałem też NiKo i m0NESY'ego, ale niczego nie żałuję, po prostu tak już jest.” (za pośrednictwem transmisji @ESLCS)

242
0
0
#faceit
puchinni

Sztuczna inteligencja FACEITA zbanowała już ponad 20 tys. graczy CS:GO

Sztuczna inteligencja FACEITA zbanowała już ponad 20 tys. graczy CS:GO
Zdjęcie: FACEIT

Sztuczna inteligencja FACEITA zbanowała już ponad 20 tys. graczy CS:GO

FACEIT przeniósł machine learning na nowy poziom. Firma we współpracy z Google Cloud i Jigsaw (wcześniej Google Labs) stworzyła Minervę - sztuczną inteligencję, która ma służyć banowaniu toksycznych graczy. Jest już w użyciu i zbanowała już ponad 20 tys. graczy CS:GO. Minerva była trenowana przez kilka miesięcy, by zminimalizować ilość popełnianych błędów. Pod koniec sierpnia, nowa technologia FACEITA rozpoczęła swoje działanie na platformie. Od tego czasu sztuczna inteligencja wydała 90 tys. ostrzeżeń i 20 tys. banów przeciwko obraźliwemu czatowi i spamowi. Wszystko to działo się bez ingerencji człowieka.

+45
Tagi:#faceit#minerva#ai#sztucznainteligencja