Poprawki od Valve po ostatniej dużej aktualizacji. Naprawiono celowniki i usprawniono tryb RUSH
[ RUSH ] - Zwiększono maksymalny czas odliczania po eliminacji z 7 sekund do 14 sekund w końcowych pomieszczeniach oraz Convoy. - Czas odliczania po eliminacji nie aktywuje się w przypadkach, gdy cała drużyna zginie w wyniku samobójstw, zabójstw drużynowych i/lub rozłączeń. - Czas rozgrzewki po połączeniu wszystkich graczy, czas zamrożenia oraz czas przerwy technicznej zostały skrócone. Różne poprawki luk oraz dostosowania przenikania. [ CROSSHAIR ] Trochę dodatkowych informacji o nowym systemie celownika: - Nowe jednostki grubości i długości celownika są w pikselach. W przeszłości wartości były definiowane za pomocą arbitralnej skali i przeliczane na piksele na podstawie rozdzielczości ekranu, przez co ta sama wartość dawała różną liczbę pikseli przy różnych rozdzielczościach. Przy nowych ustawieniach, jeśli chcesz celownik o szerokości 1 piksela z długością belki 8 pikseli i przerwą 4 pikseli, ustawisz: grubość = 1, długość = 8, i przerwa = 4. - Proszę mieć na uwadze, że nowy system celownika automatycznie przeskalowuje liczbę pikseli przy zmianie rozdzielczości ekranu. Na przykład, jeśli celownik był skonfigurowany przy rozdzielczości 1280x720 z grubością 2 pikseli, a następnie rozdzielczość ekranu zmieni się na 2560x1440, to automatycznie przeskaluje grubość do 4 pikseli, aby pozostała proporcjonalnie taka sama, jak przy konfiguracji. - Dodano opcję rysowania połowicznych obrysów. Narysuje to tylko lewe górne części obrysu dla celownika. - Naprawiono błąd zapobiegający respektowaniu szerokości przerwy wynoszącej 0. - Dodano styl statycznego kwadratowego celownika - Zmniejszono minimalny dystans dynamicznego rozrzutu do 64 pikseli. Nowe style dynamicznego celownika pokażą ci rzeczywisty rozrzut broni oraz niedokładność, a ustawienie 'Dynamic Spread Limit' to limit określający, jak daleko rozszerzy się celownik przy maksymalnej niedokładności i rozrzucie. Istnieje bazowy dystans rozrzutu wynoszący 64 piksele, który pokrywa bronie o największym rozrzucie, aby gracze mogli lepiej zrozumieć, jak dokładni są w rzeczywistości z wyposażoną bronią. [ MISC ] - Naprawiono przypadek, w którym leworęczne modele widoku animowały się nieprawidłowo podczas cichego przeładowywania. - Naprawiono przypadek, w którym modele gracza w trzeciej osobie animowały się zbyt szybko podczas cichego przeładowywania. - Naprawiono przypadek, w którym pierwszoosobowe Dual Berettas animowały się nieprawidłowo podczas przeładowywania. - Tagi klanowe pojawiają się teraz w powiadomieniach o śmierci.





